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第二百五十四章:万世流萤

    【打造成功,获得装备:万世流萤(无双)】


    难受的呀。


    30%的概率失败了。


    终究是我没这个命啊。


    卫宁砸吧砸吧嘴,但是没法,生活还是得继续。低头看看刚刚打造出来的东西,这是一支看上去像是冰晶一样的箭矢,上面流动着五颜六色的光彩,有曹操那柄枭雄之剑的味道了。


    万世流萤


    无双级


    锋利50,速度+200


    万华道:攻击分散为一万支。


    萤火(5级):命中目标附加“燃烧”(燃烧:持续伤害,治疗效果下降50%)


    简介:道生一,一生二,二生三,三生万物。


    (注:命中目标后消失)


    同样是无双级,万世流萤的锋利度仅仅只有阎王追魂矢的十分之一。


    但是,它的特效,却将攻击的次数放大到了一万倍。


    单纯比杀伤力的话,万世流萤就是阎王追魂矢的一千倍。但...有一个非常致命的问题。如果无法破防,那别说是一万次攻击了,一亿次攻击也没用啊。


    这只箭矢只能够用来对付一些防御比较低的boss。


    而且,这恐怕是散弹枪的攻击模式,一万支箭矢发散开来射击,只有贴脸才能够打出满额的伤害,要么,就只能够期待对手的体型够大,而且移动素都不够快了。


    至于附带的“萤火”。


    燃烧状态若是可以叠加...


    不可能!


    如果可以叠加的话,哪怕只是五级的燃烧,若叠加一万层,不说屠杀九阶、十阶的强敌吧。


    对八阶的武将都有着致命的威胁。


    显然,无双级的箭矢,卫宁不认为它能够达到这种效果。


    或许超.无双级,乃至是超.无双级之上等级的箭矢才有可能造成那么恐怖的杀伤力。


    不过,仔细想想,这东西倒是可以用来对付阿修罗状态下的典韦。


    体型足够大,防御力比较低,速度问题,那就只能够距离来解决了。


    刚刚自己用普通的箭矢以空杀的技巧都能够打出伤害。


    万世流萤的锋利值虽然看着很低,但毫无疑问还是比普通的箭矢要强的,破防不是问题,自己再来个无双技....美滋滋。


    另外,典韦的防御力卫宁也有点数了。


    典韦的防御力应该不是特别强,自己用普通箭矢无法射穿他的眼皮,看上去有些夸张,其实不然。


    卫宁若是换上优秀级和罕见级的箭矢,那肯定是能够破防的。


    弓箭一体,单纯无双级的弓搭配普通箭矢,反倒是拖累了无双级的弓,而且,卫宁测试过,弓和箭之间的造成的伤害关系是以倍数计算的。用普通级的箭矢来设计,无双级的望月弓顶多发挥出卫宁拿着名器级攻击的效果而已,无法对典韦破防也很正常。


    继续来做箭矢。


    卫宁开始做名器级的箭矢了,先分解所有的名器级专属,名器级的专属武器一个会给一到两个中级素材,还有一些零碎的低级素材,十把名器给了十八个中级素材,还算是不错了,看的出来,这批名器的质量都挺高。


    为了保证名器级箭矢的出产率,卫宁还是决定以中级素材作为主要材料,再加上两个中级素材作为强化素材,还能够赌一手无双级箭矢。


    三个中级素材去制作一支名器级箭矢,一共可以打造六次。


    打造结果概率为:10%的几率制造出罕见级,75%的概率制造出名器级,15%的概率制造出无双级。


    结果是五支名器级,一支罕见级。


    卫宁觉得自己的脸的确够黑的,15%的概率,愣是没出一支无双,反倒是出了10%概率才可能出罕见级。


    又拿了边角余料,打造了上百支优秀级的箭矢,当成平时所用的箭矢,10%的罕见级概率,出了七支罕见级箭矢。


    老黑鬼了。


    弹药库算是准备完毕,接下来就是无双技。


    好像,领悟无双技也是看要运气的!


    但是我今天的手太黑了。


    卫宁连忙先从系统空间里面退出,用手揉揉蔡琰的脸颊,咳咳,只是脸颊,这叫做沾波欧气。


    蔡琰:???


    卫宁这才心满意足的进入到系统空间。


    不过,首先依旧要面对的是一个选择属性的问题。


    卫宁准备用单属性,这样少了一点花里胡哨,属性的效果更加直接一点。


    主要是在“雷”属性和“杀”属性当中选,雷属性和杀属性都是展现杀伤力最为直接的属性。


    最后还是选择了“杀”,毕竟雷属性动用六星,还是得靠“五行变换”。


    【觉醒条件:当前等级五阶一级、弓熟练度180、元素:杀(六星)】


    【正在觉醒无双技....】


    【觉醒无双技成功,获得无双技:蓄念杀(弓)】


    【无双技:蓄念杀】


    【消耗无双值400】


    【指定一支箭矢,开启蓄念杀后,将进入持续一段时间的“杀意收集”时间,杀意收集时间内发散的杀意将集中指定箭矢上,杀意收集时间结束后,杀意开始缓缓消散(效果决定因素:杀意积累量(威力、杀意消散速度)、全属性(杀意收集时间)】


    呃....不算是攻击技能。


    但是怎么说呢,这可以让自己的爆发上限再上一个档次。算是一个好技能,拿一张无双技能卷轴换倒是值得。


    这波算是欧了!还是老婆比较受幸运女神的青睐。


    趁热打铁,乘着欧气还在,再用一张无双技能卷轴。


    【觉醒条件:当前等级五阶一级、弓熟练度180、元素:杀(六星)】


    【正在觉醒无双技....】


    【觉醒无双技成功,获得无双技:灭命矢(弓)】


    【无双技:灭命矢】


    【消耗无双值400】


    【以杀意刺激肌肉,在瞬间爆发出最强力道的攻击,但在攻击之后,杀意残留在躯体之内会出现一段虚弱期(效果决定因素:杀意(威力、虚弱期持续时间)、力量(威力)】


    来了,攻击性的弓箭无双技。


    灭命矢的威力暂且不知道,四百无双值倒是都能够体现一些,而且在用过之后还会有虚弱期,应该是比较强的无双技了。


    卫宁还是比较满意的。
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