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第177章 星聊的基本盘

    “保证下限?罗总的意思是要先确保星聊这个项目不会因为企鹅的打压而彻底关停吗?”雷总问道。


    “没错,去年年底我们推出了打卡功能,截止到现在星聊的用户已经突破3000万了。


    这里面有60%的人都是星聊打卡的用户,他们上下班都要使用星聊打卡,而且这个数字还在不断的扩大中。


    我们的这个打卡功能就跟微博一样是企鹅社交软件领域的空白,我们事先已经占据了这块空白,现在要做的就是确保我们的基本盘。


    然后像微博一样在社交软件领域占据自己的一片天地。”


    “那正常社交我们就放弃了吗?”雷总问道。


    “当然不是,我已经准备好了星聊的下次更新,一旦企鹅那边出招,我就会同步更新星聊。”


    “罗总这次更新有什么新功能吗?”


    “主要的新功能只有一个,那就是语音聊天。”罗凡笑着说道。


    “语音聊天!罗总这可是触及到运营商的核心利益啊!这种功能能更新吗?”雷总有些惊讶的问道。


    “放心啦!语言聊天不是免费的语音电话,就是不用打字,能直接发送语音,花费的流量算起来比打字还多一些,最多算是擦边球不会触及那些人的利益。”


    “可我总觉得这个功能不太保险。”


    “没事的,而且就算有事这个功能也是一定要推出的。”


    “为什么?”雷总问道。


    “我之前说了,我们现在要稳定星聊的基本盘保证下限,现在的星聊有两个功能就是为了商业社交而生的,一个是面对面建群,一个是打卡。


    现在很多公司都有了属于自己的星聊办公群,老板会直接在群里发布一些任务。


    而现在,不少公司的老板都是70年代的人,他们对手机的使用没有那么熟练,打字什么的对他们来说太没有效率了,如果能增加一个不用打字就能沟通的方法,那对他们来说一定非常愿意使用。


    老板都用了,员工们即便不太喜欢,也会跟着使用我们的星聊,慢慢的对星聊的使用就会变成一种习惯。


    雷总我跟你透个底,我对星聊的期望是跟wx平分天下,所以我不会放弃星聊的任何一点市场,这点请雷总放心。”


    “那罗总是打算把星聊打造成工作社交软件吗?以后工作上的社交用星聊,私人社交用其他社交软件这种的?”


    “差不多吧!以企鹅在社交领域的体量我们能做到这个就是极限了。”


    雷总点点头没有多说什么了。


    说实话,雷总对星聊的期望比罗凡要大的多,他是想彻底占据社交软件市场的,所以雷总觉得罗凡的一些举措有些太过保守了。


    但就目前来说,罗凡的行动还是很合理的,雷总觉得即便是自己也不能吃罗凡做的更好,所以就先默认了罗凡的行动。


    就算要做些什么,也要等星聊的用户群体进一步扩大,稳住罗凡所说的基本盘以后再动手。


    ......


    之后的一个月,高萌带人买下了《我叫mt》的播放权和游戏改编权。


    不过为了能尽量扩大《我叫mt》的影响,高萌只是买了播放权,没有独播权,小破站的体量比爱奇艺差远了,在小破站独播不利于《我叫mt》这个ip的爆火。


    而徐佳乐那边也以《我叫mt》的动漫为原型做出了他的游戏方案。


    徐佳乐设计的是类似于《魔塔》那种模式的游戏,罗凡简单看了一下徐佳乐的企划暗自摇了摇头。


    这个企划在罗凡看来太过费时费力,而且不容易掌控游戏的更新,比较适合当成买断制游戏。


    于是罗凡全盘否定了徐佳乐的策划书,然后按前世《我叫mt


    online》的游戏模式和风格写了新的策划书。


    徐佳乐对国产卡牌游戏显然并没有好感,他看完罗凡的策划书后说道:“老板,卡牌游戏粗制滥造、玩法单调、内容重复,我们做这种游戏不是砸自己的招牌吗?”


    “徐总你错了,卡牌游戏的缺点确实很多,但他有一个谁都绕不过去的有点,那就是它能赚钱。


    能赚钱,就代表着玩家其实是认可这种游戏的,既然玩家认可,又怎么能说是砸招牌呢?”


    徐佳乐闻言嘴巴微张一时不知道该怎么反驳了,因为罗凡说的没错,卡牌类游戏很多玩家都是一边骂它,一边为它掏钱。


    业内人士普遍跟鄙视这种游戏,但就是挡不住他赚钱,真的是很奇怪。


    罗凡如果知道徐佳乐的想法的话,一定会忍不住笑出声。


    因为前世是徐佳乐给他们上的课,告诉他们卡牌类游戏为什么会火,为什么会有赚钱。


    前世罗凡刚刚入职的时候,徐佳乐给他们这些新人细细的解析了现阶段国产卡牌游戏的乐趣。


    按徐佳乐的总结,卡牌类手游的乐趣主要来自于三方面:


    一是收集卡牌、养成卡牌的乐趣。


    这一点是建立在玩家对卡牌角色的认可上的,也就是ip本身自带的价值,这种认同感是玩家在追游戏的原作时建立起来的,依靠原作的设定这张卡牌才会变得有价值,玩家才会去掏钱买。


    第二是摸索阵容搭配、自主制定战斗策略的乐趣。


    卡牌游戏的战斗系统看似单调,但实际上是比较丰富的。就拿前世的《我叫mt


    online》来说。


    这款游戏里,每张卡牌有普通攻击、技能攻击和被动三种能力,在人物设计上,有魔兽世界的战斗系统作为蓝本,各角色的技能也各有不同。


    搭配起来玩法和效果非常多样,不比某些大型端游差,自然能吸引玩家。


    第三自然就是策划的营销手段了。


    这里面包括但不限于各种各样的运营活动,比如七天登陆领奖励,没月签到,月卡之类刺激每日登录的;还有游戏维护更新送氪金货币;逢年过节什么的送点小福利,在线抽奖之类的,总之就是用各种手段能加毛家的黏性。


    当初罗凡听完徐佳乐的分析惊为天人,这这些话也为他打开了新世界的大门。
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