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第226章 直播行业的火爆契机

    曹帅和企鹅那边签订合同之后,罗凡把就开始琢磨直播的事情了。


    直播这个概念其实很早就出现了,不说其他,1983的第一届春晚就是采用了直播的形式,并延续至今。


    不过罗凡这里想搞的其实是后世非常火爆的网络直播。


    网络直播出现在大众眼中最初是在网上提供电视信号的观看,通常为各种晚会,体育赛事,综艺节目的直播。


    这类直播的原理是将电视接收的模拟信号进行采集,转换成数字信号输入电脑,实时上传网站让人观看,相当于“网络电视“。


    而且这类网络直播大多都是在官网上直播的,不存在专属的直播网站。


    而随着互联网技术的发展,单纯的赛事直播已经无法满足人们的娱乐需求,网络直播也迎来了大转型。


    罗凡很喜欢的一个作家马尔科姆·格拉德威尔在他的着作《引爆点》里提出个一个理论,大概意思就是:流行的引爆需要一个环境发展的温床,当一个环境形成的时候,其它因素就不重要了。


    在罗凡看来,直播的火爆,正符合这本书的点,用咱们华夏这边的话来说就是天时、地利、人和都占了。


    天时在于2014年到2015年末的某件事情后,很多资本都开始放弃了虚无的泡沫,开始寻求拥有强变现标的手段的方式,直播就被他们看上了。


    地利的话是因为直播基础设施趋于成熟、带宽成本降低,拉低了业务成本。


    人和就是英雄联盟的爆火,造就了一大批明星选手,让资本看到了网红的经济效益。


    罗凡前世在的第一家公司也就是那个音乐公司,其实就有进军直播行业的想法。


    当时是2013年,正是网络直播兴起的前一年。


    不过那时候公司的几个股东并不看好直播行业,最后也就不了了之了。


    这个决策公司的管理层一直后悔不已,因为直播正式兴起是在2014年,那段时间由于宽松的监管,直播在2016年到达了顶峰,这一年也被称之为“直播元年“。


    斗鱼、熊猫、龙珠……各大直播平台如雨后春笋般地冒出,不少网红也是在这一年从一个默默无闻的小主播一跃成为日进斗金的大咖。


    毫不夸张的说,那时候的直播行业就是风头,只要有资本愿意捧,一只猪都能起飞。


    直播的野蛮发展一直持续到了2017年年底,当时观看网络直播的用户数量已经超过了四亿,相当于全中国网民总数的40%。


    然而一个行业再怎么发展都不能避免由盛转衰。


    从2018年初,直播就开始走下坡路了,从2018年以后很少出现所谓的“大主播”了,再加上有关部门对直播规范问题进行了整顿,渐渐的那些大主播的热度越来越低了。


    而这时候,一个特殊的直播形式兴起了那就是——直播带货。


    哈佛大学的一位社会关系学教授曾经说过:人类文明发展的趋势就是将少部分人拥有的财富、权利、资源、信息等进行逐渐民主化和大众化。


    网络直播也是如此。


    从一开始追捧大主播,大主播才能带来流量变现,到后续直播带货出现网红经济迅速崛起。


    直播的蛋糕其实并没有变小,反倒是变大了,但是这块蛋糕已经不是专属于某些大主播了,其中很大一部分变成了数十万带货主播瓜分。


    现阶段直播还没有那个天时地利人和的条件,即便星远开始推广也很难火起来。


    但这并不代表直播就没有搞的必要,罗凡拿下英雄联盟赛事的转播权,为的就是抢占先机。


    再说了,后续内涵段子的发展肯定是要转型成抖音的,抖音一大收入来源就是直播带货,所以直播是肯定要搞的。


    第二天,罗凡把王景叫过来跟他说了一下直播的事情。


    王景的技术部门目前是公司人数最多的部门了,徐佳乐的游戏部门有60人,王景的技术部门有80人。


    从某种意义上来说技术部门其实就是星远的核心。


    星远的app开发都要技术部门来做,目前一直领先的大数据算法也是技术部门在推进,现在在内涵段子中加入直播功能,也得技术部门来实现了。


    王景听完罗凡的需求后说道:“老板,在内涵段子中加入直播功能不难,可要现在就开启这个功能内涵段子的运营成本整体会提升50%左右。”


    “成本要提高这么多吗?”


    “主要是网络费用太贵了,不仅如此,我们在维护上的成本也会增加,老板现在开启这个功能绝对是得不偿失。”


    听完王景的话,罗凡沉思片刻后说道:“那就先暂缓一下吧!不过王总你那边要提前做好准备,随时都能在内涵段子开通直播功能。”


    “这个没问题。”


    罗凡点了点头没有再多说什么了。


    之后的一段时间罗凡都在考虑的有关直播的事情。


    而游戏部门却有了大动作,两天前,也就是6月12日这天《部落冲突》进行了上线半年以来的第一次版本大更新。


    这次更新主要是解锁了九级大本营,同时上线第一位英雄角色——野蛮人之王,还更新了法术功能,推出了更多的兵种和建筑,同时开启了部落战玩法。


    从这个版本开始,《部落冲突》将会彻底告别之前略显枯燥的掠夺资源玩法,从而转入真正的战争策略游戏。


    严格意义上来讲,《部落冲突》的第一个台阶,要属七本。


    七本以下,只能算是游戏初期阶段,从七本解锁飞龙开始,才算是真正有了所谓的流派打法。


    而在这次版本更新中,英雄角色——野蛮人之王同样将会在七本解锁,这就给游戏带来了更多新的玩法。


    同时,九本将会成为这款游戏真正入门的阶段。


    全新的兵种,全新的建筑,首次出现的法术攻击以及英雄角色,相互之间的配合多达数十种,给玩家带来的体验非同寻常。


    (ps:部落冲突的第一次更新影响来源于知乎,引用已取得原作者同意,主要是作者自己没有经历过这个版本,我入坑的时候已经是14年了。)


    自从版本更新之后,本就热闹的《部落冲突》官方论坛,贴吧,微博等社区,气氛变得更加火热了。


    这些平台每天的发帖量加起来都有接近十万条了,活跃用户更是以百万计。


    针对全新的版本变化,以及新出的部落战打法,所有玩家都爆发出了难以想象的热情。


    “我去星远也太牛逼了,半年就推出了这么大的一个新版本,这次更新以后感觉部落冲突更好玩了,已经能称得上是神作了。”


    “这次更新以后《部落冲突》感觉已经完全变成战争策略类型手游了,这种用脑子玩的游戏不比那些换皮骗氪手游好玩100倍?”


    “是啊!终于有一款游戏能做到氪金对游戏平衡影响微乎其微了,星远说的不充钱就能体验到100%的游戏内容这个承诺到今天为止依旧有效。”


    “星远牛逼!部落冲突牛逼!”


    “星远的游戏策划真是是天才,《部落冲突》后面一定会创造更多奇迹的。”


    ......


    国内对《部落冲突》一片好评,在国外玩家群体中,《部落冲突》也获得了诸多赞誉,火爆程度碾压了目前市面上的所有的手游。


    h公司嘴都笑歪了,他们也没想到自己代理第一款星远的手游就给他们带来了这么大惊喜。


    以目前这个趋势下去,他们今年的财报能提高5个点的收入。


    国内玩家对《部落冲突》新版本的满意程度最最直观的表现,就是《部落冲突》所有数据的暴涨。


    2012年上半年全球手游行业发展爆炸。


    国内外各种手游作品一个接着一个,《部落冲突》之前略显平澹的资源掠夺玩法,没办法给予玩家持续的刺激,在五月份的时候就被各大网站的榜单榜首位置挤落,好在没有掉出过前三。


    可在6月12号的新版本更新后,《部落冲突》短短两天就直接杀回了国内外所有手游排行榜的榜首,而且是直接甩第二名一大截的那种。


    “罗总!部落冲突日流水创造纪录了!”罗凡的秘书苏晴拿着一份报告跑了进来兴奋的说道。


    “据冯经理所说,《部落冲突》昨天的日流水超过了以往的所有成绩。”


    苏晴将报告放到罗凡面前打开,然后便站到一边。


    罗凡低头扫了一眼报告,报告上最显眼的就是一排标红加粗的字——国服日流水207万,外服日流水236万。


    罗凡见状脸上露出了笑容:“443万的日流水,照这么下去,部落冲突的收益就要超过每日头条了。”


    “是的,老板高助理说不出意外的话,这个月和下个月部落冲突的流水都能破亿,肯定能超过每日头条的收益。”


    听完苏晴的话,罗凡继续看向了这份报告,报告上记录了更新前后的每日流水对此以及其他数据。


    对此图标都是用的条形统计图,一目了然。


    从这些图表中可以看出,新版本更新后,《部落冲突》不管是下载量,还是活跃用户,用户付费率,都有了很大的提升。


    这在国内目前的手游市场大环境下显得尤为特殊。


    “苏晴,你把这些资料交给秦总,让她把部分可以公开的数据放到我们的官网上,给《部落冲突》的火爆在添一把火。”


    苏晴点点头,捧着文件夹离开了。


    当天下午,秦贝贝就按罗凡的要求,在官网上公开了部分数据。


    这下可谓是一石激起千层浪。


    要知道《部落冲突》上线至今已经过去半年了。


    根据目前国内手游市场整体情况来看,《部落冲突》应该要下坡路了,以现在的市场环境除过一些经典不衰的ip之外,绝大多数的手游都属于短寿作品。


    很多游戏厂商的手游,从立项开始,他们既定的运营周期不会超过一年半。


    一般都是在上线后的前六个月为巅峰期,厂商会在巅峰期迅速捞钱回本,一旦游戏回本以后,厂商就会开始摆烂,疯狂压榨玩家,收割玩家的钱包,出各种各样的逆天道具,能挣一点是一点,直到游戏彻底死亡。


    而与此同时,这些游戏公司已经又开始下一款游戏的推行上架,再度重复之前的道路,这就是目前国内绝大多数手游制作商的做法。


    只有一些制作能力较强,财力比较雄厚的大公司,才会注重和考虑游戏的可持续发展性。


    而且几乎所有的游戏都是在到达一个巅峰期后,便进入平稳运营阶段,往往这个时期数据的增长就不会再有什么太大的波动。


    不同的就是这个平稳期的长或短。


    像星远的《部落冲突》在半年之后还能有这么长的流水增长,在一众游戏厂商看来就跟是见了鬼一样,无异于是天方夜谈。


    其实那些游戏厂商会有这种想法,主要原因是由于自去年年底到今年年初以来,手游市场进入了高速发展的红利期。


    入行的资本数不胜数,鱼龙混杂,很多资本都是没有干过游戏的,他们只是想捞一笔钱快钱就走,根本不管手游市场会变成什么样。


    在这种情况下,能坚持稳定运营半年以上的游戏都很难得了。


    而且绝大多数能运营半年的游戏都是大厂的游戏,此时企鹅推出的《捕鱼达人》,过年的时候想跟《部落冲突》打擂台的《节奏大师》等。


    不同于游戏厂商们的震惊,《部落冲突》的玩家们则是兴奋不已:


    “不黑不吹,《部落冲突》能发展的这么好有我一份功劳,我是氪了小一千进去了。”


    “氪不氪金无所谓,主要是我们用行动支持了这款游戏。”


    “说到底还是星远的《部落冲突》游戏质量足够的高,不然谁会玩这么久啊!更别说充钱了。”


    “有一说一,确实!《部落冲突》的质量摆在这里,不支持它难道去支持那些垃圾骗氪手游?”


    “目前为止,星远的手游称得上一句:星远出品,必属精品了,希望星远能再接再厉。”


    ......


    罗凡大致扫了一眼网友们对星远的吹捧,心情越发愉悦了。
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