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第七十章 惩罚规则与攻略(求追读)

    夜里听风目前体验这个游戏已经将近三天了。


    虽然这个游戏的上手难度巨高,远超他以前玩过的任何游戏。


    不过对这个游戏他是发自内心的喜欢。


    因此他一個一个字的开始钻研这份攻略。


    “这份攻略是各位花钱买的,所以我尽量讲得详细一些。”


    “因为夜里听风玩家的透露,相信大部分玩家已经了解游戏的开局可以用拼命战法加快练级速度。”


    “若是还有不懂的,可以在论坛的搜索栏中,查id或者查拼命战法的关键词了解,在此我就不过多说明。”


    “我要说的是十级之后的一些体验。”


    “我相信大部分玩家,应该有各自需要前往的地区。”


    “我的出生地距离斯格里地区只有一百多公里。


    “昨晚我练到十级,彻夜狂奔之后,顺利到达了斯格里地区并成功找到了转职区域。”


    “目前就我发现的有很多不同的职业的选择。”


    “分别为剑士、魔法师、辅助职业、枪兵、武道家、枪手等等。”


    “其中剑士目前似乎只有两个职业可以选择,分别为风灵剑士与魔剑士。”


    “在选择转职的时候,游戏会自动赠送一封推荐信放入背包,理论上来说,只需将推荐信交给想要拜师的人就可完成拜师转职。”


    “因为是游戏初期,所以各个职业暂时没有明确的攻略和强度说明,所以转职一事各位可以优先考虑个人喜好。”


    “不过转职成功之后,有一些事情需要额外注意。”


    “第一点、转职成功后会开放技能学习栏,可以通过技能点直接学习某些技能,学习之后会有一种知识涌入脑海的感觉,非常的奇妙。”


    “第二点、转职成功后就会被视为渡过了新手保护期,攻坚副本的难度大幅度提升。”


    “如果要做个比较,比如新手期遇到的怪数量可能就1-5只,而且普遍等级不会超过10级的哥布林。”


    “在转职成功学习了技能,信心满满的我进入副本加速练级,一进去就遇见了一支十三只哥布林组成的小队。”


    “而且它们的智慧会更高并且懂得配合,仅仅一个照面,十秒不到的时间,就把我给秒了。”


    “第三点、在副本难度提升的同时,死亡将不再没有惩罚,不仅仅死亡之后会掉落大概十分之一的金币,还有掉落一定比例的经验,并且会进入重伤虚弱状态。”


    “目前我还未发现有什么办法,直接解决虚弱状态,只能等时间慢慢恢复,时间大概一个小时。”


    “因为拼命战法不再适用于我们的攻坚,并考虑到未来开荒难度,所以才会有了这篇新手攻略,目的也很简单,希望你们能够早点提升等级快点来汇合,一同组队攻坚副本。”


    “第四点、关于职业的问题,如果不是先成全心中的热爱,而是为了强度和上手难度、以及开荒强度的玩家,个人建议各位尽量选择神枪手。”


    “我选择的是魔剑士,做为剑系职业,未来成长上限应该不差,可是在初期并不是最容易且无脑的开荒职业。”


    “枪手未来的强度如何虽然无法完全判断,不过在开荒上手游戏的初期,远程的攻击手段,应该会让各位的路走的更加轻松,组队也理应可以更快找到队友。”


    “等对游戏逐渐上手,积攒资源再开一个号,培养自己的心头爱的职业也是完全可以的。”


    “希望这份攻略,没有辜负各位的十积分。”


    发帖者肝帝一号。


    夜里听风看完这份攻略,还有一些关于游戏的截图,发现对方以个人视角完全诠释其对游戏的体验与发现。


    在游戏初期这份攻略提到的一些地方,毫无疑问是价值十块钱的。


    不过到底选哪一种职业,更加适合开荒,他觉得还是等他到了斯格里地区再说。


    肝帝一号的这份攻略一出,论坛主直接将其加精置顶。


    当下拿到了头盔的玩家,发现了的玩家,一个个也都迅速购买付费。


    在游戏的初期这份攻略的经验,可太宝贵了。


    只是在看完之后,玩家们有不同的反应。


    “十级单人进图十秒不到就被秒?这什么鬼难度?”


    “重点不是被秒,而是死亡惩罚,不仅仅扣钱还会扣经验,这是不是有些太重了。”


    “我好不容易鼓起勇气,逐渐适应了拼命战法,现在告诉我十级之后,就不能无脑拼命练级了?”


    “楼主提到的虚弱状态一个小时才能恢复是认真的吗?”


    “本来练级就难了,这种惩罚力度以后还怎么好好的练级?”


    “这个游戏本身就看我们对怪的反应,随着等级提高,对操作性和反应逐步升高也不奇怪。”


    “各位想好要转职什么职业了吗?”


    虽然这份攻略透露出来的东西,引起了一些玩家的不满,不过大部分都是能够理解并接受的。


    别的不说光是这个游戏的体验,就不是其他游戏所能媲美的。


    而且还锻炼了胆魄,以前他们杀只鸡、拍死一只蟑螂可能都会犹豫。


    不过现在要是让他们杀鸡,估计一刀就下去了。


    若是长久时间玩下去,常常与其他玩家组队合作,凭借游戏锻炼出来的胆魄与口才,也可以间接改变一个人的性格。


    不再像以前那样被人叫做死宅,性格极为内向,遇到了委屈都不敢说。


    而且就他们的体验来看,这个游戏难度再高,以后引起轰动让大多数人接受这个游戏已成必然。


    肝帝发完贴之后,看到自己账户的积分,迅速涨到了两万多积分。


    要知道目前游戏的玩家仅仅只有三千位啊。


    而且只是一份先发的个人体验和小攻略,就有这种付费率简直超乎他的想象。


    看着账户中可以一比一转换成华夏币的积分,让他原本想着跟以前一样,当个零氪党全靠肝的想法,略微发生了一些改变。


    只要他练级够快,并想办法去发现游戏的各种常人不知道的细节,光靠信息差卖攻略,他应该就能摆脱现实的困境了。


    想到这,肝帝迅速上号,在意识再度回来之后,不再坐在长椅上发呆恢复状态,而是开始探索斯格里地区。


    期望能够在其他玩家还没来到这里之前,再度发现一些有用的信息,现在的时期只要发现就是赚到。
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