风灵道场中。
夜里听风在尝试练习一会剑招之后,他已经大概明白。
作为玩家他们可以轻松入门一个职业,掌握一些技能,可是能不能熟练的运用技能并且活用于攻坚副本当中。
他们还是需要经过大量的练习,让身体逐渐形成一种肌肉记忆。
在与怪物战斗瞬息万变的战场中,以更为精准的时机和灵巧的动作与其进行生死搏杀。
那么只要好好努力修炼,那么不管什么职业,在攻坚副本中应该不会那么轻易的出现进图就被秒的情况。
明白了这些过后,他找到了风灵道场馆主格岚·弗雷斯,说明了自己的想法。
“我的老友将你托付给我,是希望你能够发挥出身上极好的修炼天赋,从此成为一名顶天立地的强者。”
“你听闻艾文阁下的事迹,想要拜师鬼剑士道场,我完全可以理解。”
“若是我年轻之时,遇到艾文阁下这种强者建立的道场,也会去尝试一下能否拜入其门下。”
“既然你意已决,那么你就去吧。”
格岚·弗雷斯看到这位昨天刚刚加入的弟子,征求自己的意见,身体顿了一下,转过身去背对着夜里听风,缓缓说道。
“多谢格岚师傅的成全,未来我若是学有所成,必定不会忘记您的宽明大量与教导。”
夜里听风没想到提出想要更改流派,格岚师傅居然会说出这种话来。
眼前的人不像是一位程序设定好的npc,更像是一位不想辜负好友的心意,有意引导他的天赋,将他培养成一位真正强者的师傅。
“去吧,你有意来跟我说,就已经代表了伱的心意。”
“若是没能成功拜师,风灵道场的大门依旧为你敞开。”
因为刚收的一位有天赋的弟子要走,格岚·弗雷斯的心情当然是没有那么愉快的,不过听完这些话,心情与表情都缓和了不少。
夜里听风闻言点了点头,离开了风灵道场。
下线后,将昨晚编写的攻略填充多了一些细节之后,在《神谕》的玩家论坛中发了出去。
标题为《斯格里地区夜间的规矩》
“大家好我是夜南听风,我们又见面了。”
“我于昨天下午达到十级,傍晚时分赶到了斯格里地区。”
“按照肝帝一号提供的攻略,顺利找了一个符合心意的职业完成转职。”
“而且也验证了他提供的一些思路确实是正确的。”
“想要在这个游戏中成为高玩,必须付出许多精力去练习战斗的技巧。”
“这個游戏也比预料中的还要强调真实,关于这一点下面细说。”
“不过以我目前的了解来看,即使未来《神谕》这个游戏开启了氪金通道。”
“氪金的人想要真正成为大佬,也是必须付出练习的成本,成为高玩才能真正发挥出氪金的威力。”
“不然空有装备和道具,未必能够攻坚未来的必将遇到的高难副本。”
“前言总结就说到这。”
“接下来我来给各位科普一下斯格里地区的夜间规矩,还有为什么会说这个游戏极度强调真实的原因所在。”
“斯格里地区的白天与晚上是有不同的规则的。”
“在白天玩家的自由度很高,可以到处逛,只要不主动挑衅,那么npc就不会展现出恶意的一面。”
“可是到了晚上,准确来说是晚上七点过后。”
“斯格里地区后街的那群从事盗猎者,暗杀者、窃听者这种地下职业的npc,就会开始活跃起来。”
“他们的性格更为狠辣。”
“在晚间要注意,别从背包中拿出太多的金币造成财物外露。”
“也不要太过好奇到处乱窜,亦或者看到某位npc似乎有点东西,就尝试跟踪。”
“这些行为都有可能会引来npc的袭杀、偷窃、抢劫。”
“并且晚间的各个酒馆也是有规矩的。”
“比如夜间我们想要去各个酒馆消遣,那么必须遵守一个等级有序的规则。”
“在酒馆陆续有客人的情况下,等级较低的人只能依次坐靠后的位置。”
“否则将会被那些酒客npc视为挑衅规则,然后对你心生仇视,仅仅是高等级npc的注视就可以令人晕厥,甚至有可能会引发暴怒出手袭击的可能。”
“以上就是我了解到的斯格里地区,夜间的一些规则,希望能够帮到各位。”
发帖者夜里听风。
在发完这个帖子之后,他开始继续编写新的攻略,这份攻略是有关于鬼剑士道场的。
倒不是他不想藏着,自己偷偷转职。
而是按照时间来算,抛开个别练级较快的少数几个玩家会更快到达十级,玩家大部队最迟也是明天或者后天早上,顺利练到十级。
等大量玩家到来,即使他不说鬼剑士道场,其他玩家也会很快了解到鬼剑士道场的存在。
所以他还不如现在直接发帖收费告知,给予那些比较热衷于剑士职业的人,提供多一条信息和选择。
他本人则是可以借着信息差赚到的钱,为以后做准备。
虽然现在游戏没有开放氪金通道,可是不代表玩家之间不可进行线下交易。
用现实里的钱,换取游戏内流通的钱还有道具属于常规操作。
至少目前来看,金币这东西完全是可以交易流通的,并没有被打上不可交易的标签。
不过夜里听风不认为,自己公布了更多的选择,现在游戏中的三千名玩家,全部都会去选择鬼剑士职业。
毕竟人各有所爱,有的玩家喜欢近战职业、有的玩家喜欢远程职业,有的偏爱辅助职业。
在夜里听风编写新的帖子的时候。
其他一些玩家陆续注意到了这个新的帖子。
“在游戏内去酒馆喝个酒休息消遣一下,还有这些规矩?”
“只是坐错座位,就会被视为挑衅可还行,这让我越来越感兴趣了。”
“什么,氪金还不能直接当大佬?那我还氪什么金?”
“同样的角色性能,在手残与高玩的手中,不是一直有两种不同的画风么,我觉得倒是还好。”
“如果我不小心激怒了这些npc,在城镇中被杀了,我之后可以练级之后报复这些npc吗?”
“不好说,看夜里听风大佬的攻略。”
“按照这些npc的真实性,没准你激怒被袭杀之后,可能还会直接被npc追着杀,让你无法升级,需要重新开号,才能实施报复。”
“当然这一切都只是猜测,如果有胆大的兄弟,可以去试一试给大家打个样。”
“重新练一个,沉没成本这么高吗,那还是算了。”
“这份攻略很有用,感谢夜里听风大佬的分享。”
这份攻略透露的信息,引起了一些玩家的感慨太真实。
也让一批本来天不怕地不怕的玩家,考虑到沉没成本,决定先观察观察,暂时不搞事了。
毕竟其他游戏,随便玩玩可能十几分钟就转职开始到处打怪了。
可是这个游戏他们想要练到十级,那可真是依靠一次又一次直面死亡的冲击,拼杀哥布林才辛苦提升上来的。
在他们眼中,这其中付出的精力和时间成本,比氪金几千块还要贵。
玩家就是这样,如果是一点钱没冲只是取乐随便玩玩,那么随手就可以丢弃。
可一旦让他们在游戏中投入了一定比例的成本,比如金钱、精力、时间,投入的越多越是难以丢弃一款游戏。
即使后续的游戏更新,出现一些问题操作,只要不是太逆天,引起大规模愤怒的那种。
那么只会让一小部分玩家选择退坑,亦或者不再投入更多,不过大多数玩家会选择容忍下来。