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第538章 两段一轮攻击

    上一章说了掌握法则会让法则内攻击在本境界实现伤害最大化,现在来说一说掌握法则的另外一个好处:降低消耗。


    众所周知,修士随着境界的提升攻击力也会同步得到提升,同样的招式筑基期施展和金丹期施展效果那是截然不同的,是地与天的差别。


    但是呢,相同的招式对于灵力的消耗那也是随着攻击力的提升而同步增长。


    筑基期九层的一道掌心雷只消耗六七点的灵力,能够提供100点攻击(只是举例,并非实际数据)。而到了辟谷期九层,同样的掌心雷最高可以消耗54点灵力,能够提供接近6000点的攻击力。


    这其中的改变就是境界提升带来对法术更深的领悟,法术基本构造的表达更加有效使得同样的法术可以承载更多的灵力爆发更强的攻击,这中间涉及的关于修真界法术构造的理论知识在本书里就不多叙述了。


    意思反正就是这么个意思,随着境界的一步步提升,即便是初期威力不大的法术也可以爆发出毁天灭地的伤害,同时所消耗的灵力也是一步步的增长。


    而掌握法则可以让当前境界威力的法术消耗降低一半,而且法术威力每降低一级消耗多降低10%。这还是仅仅掌握了基础法则的降低量,掌握了完整的法则后可以做到当前境界威力的法术消耗降低90%,上级境界威力法术近乎0消耗。


    这里再举例说明一下。


    张三是辟谷期的修士,现在是辟谷期九层,施展辟谷期九层威力的掌心雷需要消耗108点灵力。


    现在张三掌握了基础雷劫法则,施展辟谷期九层威力的掌心雷消耗从108点降低到了54点。


    张三一看这不行,消耗还是有些大呀,干脆我施展辟谷期八层威力的掌心雷吧。


    辟谷期八层威力的掌心雷常规消耗是98点,法则降低了60%的消耗, 也就是现在只需要消耗39点灵力就可以施放了。


    张三掐指一算,还是不行呐,灵力的消耗还是高了,干脆再降低一点吧,这次用辟谷期六层的掌心雷!


    辟谷期六层的掌心雷常规消耗是78点,法则降低了80%的消耗,现在需要消耗16点灵力就可以施放。


    16点灵力是不多了,可是张三比较贪心,这法术能不能0消耗施展呢?


    能!当然能了!张三只要施展辟谷期四层威力的掌心雷就可以做到0消耗,法术需要的所有能量均来自于外界!


    而易阳最眼馋的莫过于这个能力了,想想当他渡过金丹雷劫后,辟谷期五层0消耗的掌心雷用起来它不香么?


    什么?星际世界没有灵气不可能利用法则0消耗形成掌心雷?


    你这是什么理解?知道啥叫法则不?


    那是关于雷的终极解释,在法则下任何外界能量都可以转化成天雷!就是这么不讲理!


    天上自然形成的雷电虽然是在特定条件下才会出现,关键是它不也没用到灵力么!


    想想天道,先不管这家伙本体是个什么玩意,它在放雷劫的时候不也没用到灵力嘛,不然易阳怎么可能在星际时代还能接受雷劫的洗礼!


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    战场上,第三机械步兵师及机甲分队稳步朝虫族第二基地的方向推进已经和残余的虫族增援部队交上了收,蓝色的粒子束和破空的子弹无情地收割着前排的迅猛虫。


    后方第六机动师已经越过第一、第二步兵师进入战场正在原地展开进行布置,等准备妥当后新的一轮火箭弹轰炸将再次降临在虫族部队的脸上。


    “刺蛇部队要进入战场了。”


    一直在监控战局动态的易雪发出了警告。


    刺蛇这种可以对地又可以对空的单位其实是可以对火箭弹攻击进行拦截的,在虫族第一基地的战斗中因为刺蛇的数量过少并没有形成有效的拦截。


    可现在不一样了,数量庞大的刺蛇部队完全可以用密集的脊刺齐射对火箭弹进行拦截,现在就看作为战场总指挥的唐山要如何进行战术安排了。


    皇家一号里,易雪正在将无人侦察机探查到的刺蛇部队分布情况进行战场共享,跟在步兵方阵后方指挥车里的唐山自然也收到了无人侦察机探查到的情报。


    “诸位,对于刺蛇部队你们有什么看法?”


    指挥车内部被空间折叠技术拓展出来的指挥大厅里唐山身穿笔挺的军服站在巨型战场全息投影的前方,在他面前则是第一、第二步兵师师团长及第六机动师的师长。


    “元帅,刺蛇如果对火箭弹进行脊刺齐射拦截……恐怕机动师的打击能力达不到之前的力度了!”


    首先说话的是第六机动师的师长上官飞羽,在加入帝国军队前,他是东方军区某重坦旅的旅长,因为唐绣的命令从东方军区军队体系退役加入了东方帝国的军队。


    上官飞羽提到的问题在平时的模拟演练中就想到了,为此机动师想到的对策是将火箭弹的发射时间两段一轮进行发射。


    什么叫做两段一轮呢?


    这说的是火箭弹发射的频率。


    火箭弹车的常规发射就是快速清空发射管里的火箭弹,让密集的火箭弹对目标区域形成无死角的覆盖式打击。


    可是在刺蛇的面前,非常有可能在一轮脊刺齐射下这些火箭弹就统统报废了,相比刺蛇准备下一根脊刺的时间,很显然火箭弹车重新装填弹药的时间要更长一点。


    在这种情况下,整个第6师基本就是废的,战场上根本发挥不出一丁点的作用,这让全体第6机动师的官兵如何能忍?


    在整个第6机动师官兵的群策群力下,还真让他们研究出来一条专门针对大规模刺蛇部队的对策。


    这条对策说起来也很简单就是将火箭弹发射的间隔时间延长到3秒,重新调整纵向弹道再发射。下一轮发射的时候再次进行弹道调整,务必让每一次的发射都采用不同的纵向弹道。


    为什么要这样做呢,为的就是卡住刺蛇准备脊刺的时间。


    首先3秒的间隔会使每一轮火箭弹之间相距的距离非常远,刺蛇部队无法做到一波全部拦截。


    其次,1000辆火箭弹发射车所发射的火箭弹可以覆盖相当大一片战场区域,脑虫不可能对火箭弹的数量精确的计算然后安排刺蛇进行拦截,按照虫族一贯的作风,大概率是调动区域内的刺蛇一起齐射进行拦截。


    而这正是第6机动师所希望看到的结果,用一到两波火箭弹将刺蛇的脊刺全部骗出来,第三轮火箭弹则作为打伤害的主力军对处于攻击间隔期的刺蛇进行轰炸,对整个刺蛇部队造成大量的伤害。


    新型df系列火箭弹依靠的爆炸后里面填充的被刻上破魔符的钢珠造成刺蛇的伤害,这种钢珠对于所有虫族单位的伤害都是非常明显的,即便是刺蛇这样防御力是迅猛虫好几倍的单位同样也扛不住钢珠的伤害。


    按照武器研发中心实验室里给出的数据,一枚df系列火箭弹在刺蛇部队中爆炸至少可以对周围十只左右的刺蛇造成大量伤害甚至是直接击毙!


    别看一枚火箭弹只能造成这么一点的伤害,要知道整个第6机动师可是拥有1000辆火箭弹发射车的,而且发射管还是7*4分布,按3枚一轮的发射量也能发射9轮,基本上可以把刺蛇部队炸得七七八八了。


    可这毕竟只是理论推理,还没有经历过实战的验证,所以这会儿第6师师长上官飞羽也只是先提出来,并没有说得那么斩钉截铁。
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