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第86章 区区魔潮,有我们三百个就够了

    “英雄哥,咱就是说,什么时候才能把建筑机器人弄出来啊?”一名玩家在游戏中搬砖搬出腰酸背痛的感觉,也是十分惊奇,于是开始给宇宙英雄上起了压力。


    “你手搓个光刻机给我,我就给你弄建筑机器人。”宇宙英雄无语道,先不说目前游戏里面的技术理论能不能做出建筑机器人,就算是建筑机器人身上用的那些高强度合金全部换成普通金属,废墟也凑不出来,真的是想屁吃。


    “唉,之前还挺喜欢看那什么原始人小哥生存直播的,不靠科技什么都能做感觉好爽,结果轮到自己的时候,发现还是有科技比较爽。”玩家们不停地将砖头搬来整整齐齐地码在城墙的缺口处,想把这些隔几米就一个洞的城墙全堵上。


    本来嘛,这废墟既然叫做废墟,城墙破几个洞,或者到处都是洞也很正常,之前玩家们都不当一回事的,还觉得这还挺方便,想出去随便找个洞就出去了,完全不需要老老实实走城门。


    不过这魔潮一来,四处破洞的废墟也太难守了,那些大得跟变异一样的中央森林野兽们只要闻着味就会飞奔而来,而且显而易见的是野兽只从一个方向来肯定比野兽从四面八方来要好守多了,于是本来应该专心研究冶炼技术的玩家们只好临时充当起了泥瓦匠,过来搬砖修城墙。


    没办法,除了没事就要去森林里打两架才神清气爽的战斗玩家之外,等级最高的就是这帮之前没事搞科研的玩家们等级最高了。


    毕竟天天守着卡尔接任务,一来二去大伙不知不觉都普遍七级甚至八级了,升级快不说,还非常安全。


    虽然等级高,但是不得不承认的是这帮生活玩家确实发挥不出他们等级该有的战斗力。


    你让一帮科学家上前线打仗确实有点浪费和为难人了。


    八级的生活玩家和八级的战斗玩家属性几乎没有区别,所以既然八级生活玩家打怪不行,那就去干活呗。


    不得不说力气大就是厉害,这帮生活玩家一块近十斤的白石砖,完全不靠任何辅助装备的情况,一口气能抱着二十多块到处跑。


    一边跑还感觉自己好厉害,拿着两百多斤的东西健步如飞,要放信息时代前期,这种力气去搬砖不是几年就能赚一套房。


    维修城墙说简单也不简单,但说难也没什么技术含量。


    宇宙英雄也懒得找什么黏土或者烧什么水泥去糊城墙了,直接把砖头一层一层地交叉往上摞,摞到和旁边城墙一样高就行。


    反正又不需要天花板什么的,就这么摞上去,摞完之后虽然没有固定导致看起来不怎么坚固,但实际上这堆摞好的石砖估计只有神天才能一脚踢倒。


    换宇宙英雄想拆这堵摞好的石砖,能想到的最好办法也只有从最顶上把石砖一块一块地挪开。


    这城墙厚度可不算薄,堵上一个缺口少说也要十几吨石砖,就算是摞上去的看起来也像是座山一样,你见过哪座山被野猪拱倒的吗?


    说起神天,宇宙英雄又想他了,如果神天在,修这些城墙不都神天动动手就搞定了,甚至石砖都不用搬,神天用手刨点泥巴直接把缺口堵上再捏个形状就行了,就是怕下雨。


    不过话又说回来,要是神天在的话,也不需要怕什么魔潮了,感觉神天一个能单挑全部,如果单挑不了就给他普及一下什么叫光速不变与钟慢效应,实在不行还有量子隧穿、量子涨落、量子纠缠这些,就是基础知识不牢可能听不懂,不过神天很聪明问题应该不大。


    那么神天最近在干什么呢?


    镜头一转,就看见神天坐在一座山坳边上,手上捏着一只正常版本的山羊。


    神天一脸疑惑地看着手上捏着的这个小玩意,寻思这边的动物都这么营养不良的吗,长得都这么小只?


    好吧,看来神天还在奔波于往海边走的路上,还没走到烟瓦拉,镜头只好再转回废墟。


    冶炼组在搬砖修城墙,而另一帮人数也不少的生活玩家们也就是木工组也没有闲着,在缺乏武器的巨大压力下,正在研究着如何高效制作木矛。


    相对于无铁可熔的冶炼组,完全不缺木头的木工组可以进行相当多的测试和实验。


    在废墟,除了铁器,也就只有木头工具了,连石器都没多少,虽然石器看起来比木头要更好,但做一个太费时间了。


    而木头,到处都是,加工也很方便,目前来说玩家们大部分武器都是木头做的。


    虽然很容易坏,不过他便宜啊!


    随便找根树枝一掰就是木矛了,锐器钝器双属性,可以当近战用,偶尔还能当远程武器用,多爽。


    就是基本上没几个玩家丢矛丢得准的,隔着两米扔都能扔歪来。


    但这丑陋的,不精致的,没有木工之魂的做法,木工组是不认可的。


    那歪歪扭扭的树叉子也能叫木矛?那我捡块石头不都能当加农炮炮弹?


    所以木工组决定想办法把正儿八经的木矛整出来,而且不但要整出来,还得能量产!


    要做木矛,首先你得弄一根称手的长棍吧,起码也得像扫把杆子那样的。


    而扫把杆子这种东西,玩家们也不是没弄出来过,问题就是不但制作时间长,要用小刀慢慢削,然后用像磨刀石这种能研磨物品的石头慢慢磨才能做出一根木棍,更重要的是不圆润,拿着硌手。


    木工组表示,这不行,我不认可,开始摸索如何做出又快又好的木棍。


    自从工业革命之后,批量造扫把棍的原理都没怎么变过,那就是上旋转刀具。


    无论是你上车床还是电钻,反正拿着那木头,要么木头转要么刀头转,从头转到尾木头就被车成木棍了。


    但如今别说车床了,连车床那么重的铁目前废墟都凑不出来,除非把大家的刀或者斧头都融了。


    所以既然没车床,也没电转,木工组也只能靠人力了。


    集思广益之下,还真让木工组找了个临时性量产木矛的方法。


    割点身上的衣服弄点绳子,把一长一短两根木头绑住,就能握着那短的木头旋转长的木头,如何旋转木头的问题就解决了,就差个刀头。


    刀之前还有铁的时候倒是做出来不少,但用金属刀去车这种人力旋转的木棍显然不适合,主要是找不到什么好办法把刀固定住。


    此时一个天才般的玩家找到一个办法,找来两块大石头叠在了一起,由于石头凹凸不平,中间刚好空了个缝隙。


    把木头先用斧头砍成木棍的粗胚,然后再让人工车床把木头插进这石头缝隙里面开转。


    你还别说,经过几次实验,找准方法之后,这车出来的木棍虽然表面仍然还比较粗糙,但非常笔直,棍子的直径也正合适,更关键的是几分钟就能车出一根笔直长棍出来,然后再把棍头放地上搓两下,一根木矛就做好了。


    听起来有点离谱,但在这帮力量普遍十五点以上的木工玩家来说,完全不是事。


    甚至越车越高兴,整个木工组的玩家像玩上瘾了一般,一天车出来一百多根木矛,再过几天,投矛玩家将迎来属于他们的版本。


    背一大把木矛在背上随便扔,管够。


    木工组赢了,玩家们赢了,战争之神也赢了,唯一没赢的可能只有中央森林了,玩家们现在砍树砍得只能用丧心病狂来形容,原因是需求太大,换种说法就是砍树奖励给得有点高了。


    而且砍树贼解压,中央森林这些树长得反正突出一个奇怪,你说它长得扭曲吧,其实大体上还算是直的,要说长得直吧,一眼望过去这些树像是随便长的一样,歪东倒西的,看得人血压高。


    传说人喜欢玩火,就是因为你把任何你感觉不喜欢的东西扔进去,都会烧成灰烬,烧不燃的也得被灰烬埋了。


    这逼森林长得丑就不说了,还老刷怪,岁风把砍树奖励上调了之后,玩家们叫嚣着说要制造什么中央沙漠,就开始框框砍树。


    找不到斧头的一些玩家,甚至丧心病狂地直接合伙将一些没那么粗的树连根拔起就拿去交差。


    更有甚者,在中央森林旁边散步,看见砍树后留下的木桩子觉得这也太丑了,在没有任何回报的情况下都要想办法把木桩子刨出来,然后拿去烧火。


    也不知道中央森林有没有自然神,如果有的话,既然传说中这中央山脉是所有种族的起源地,那么这个神估计会被叫做起源之神,简称起之。


    玩家们虽然砍中央森林有点丧心病狂,甚至带点私怨在里面,但中央森林其实非常大,就这几百玩家砍一年对于中央森林来说都不算事,就算有神估计也不会在意。


    反正目前废墟的玩家们以一种有条不紊中带着些许混乱中做着魔潮的准备,自从把神眷世界原住民npc全扔到尘风镇帮忙养着之后,全是玩家的废墟有点开始放飞自我的倾向。


    原来的npc们不像岁风一样,即使有被玩家们同化的趋势,但实际上完全和玩家们是两类人,思维方式上的不同导致给出的任务平平无奇,多数还需要战争之神亲自手操发布任务引导玩家们发展。


    战争之神脑子其实也不怎么好,不过还好岁风脑子好得不得了,机能受限不能获得底层数据的岁风仍然靠着低效的情报收集制定了适合玩家们的发展方向。


    这些任务怎么奖励这么少?提!


    怎么这些地方都没有任务?发!


    在他看来,只要奖励够高,玩家们的实力就会提升,玩家们实力提升,就算人口不足生产力仍然会上升。


    发钱没用那就使劲发经验,照他这种策略发下去,在魔潮来临前大部分玩家都能到九级,甚至可能会出现十级玩家。


    尘风镇的智慧之神部队据玩家们研究,确实要比正常人强不少,但和玩家们比,还是差很多,换算下来可能是玩家们三级少一点的水平。


    看起来有点难以置信,尘风镇的士兵们就这身体素质?


    不是所有生物都像战争之神搓的战争之影一样,表面上是肉体,内在其实是神力能量体,往里面灌神力就能变强,智慧之神能弄出三级素质的部队,只能说不愧是智慧之神。


    那么三百多九级玩家就差不多相当于一千左右尘风镇的士兵,表面上就和尘风镇驻守的军队战斗力差不多了。


    反正玩家们拿经验拿爽了,战争之神可就愁了。


    战争之神本来每天能涨点的神力,在岁风搞高奖励政策后,升级的玩家变多,神力就开始哗哗往下掉,导致每天不仅不能赚点还亏不少进去。


    虽然心疼,但好歹之前到处砍到处杀的行为给战争之神存了不少神力,看见废墟和之前相比发展快了许多,也就随岁风搞了。


    战争之神其实也不是没考虑过直接制造一些高级玩家,也就是先用神力灌一些二十级甚至三十级的玩家们出来,但是想想还是算了。


    先不说这么搞会把玩家们的游戏体验搞崩溃,主要是这么搞不划算。


    经过战争之神计算,升到二十级需要花费一百九十点左右的神力,一百九十点都够战争之神招一百九十个一级的玩家了。


    而且贸然猛升等级,会让玩家们出现不适应的情况。


    当初制造战争之影是人形态并不是说战争之神比较喜欢人,而是玩家意识链接过来用的是人的躯壳的话会比较适应。


    要是为了战斗力,战争之神完全可以做一些八只脚的触手怪,八只又可以是脚又可以是手的触手怪怎么看都比一双手一对脚的人要厉害吧。


    贸然给一个高等级的身躯,就像你晚上把人家自行车换成了直升机,人家第二天起来一看,虽然直升飞机肯定比自行车快,还会闪电旋风劈,但是不会开还不如自行车呢。


    升级制度既是战争之神提高神力利用率的方式,同时也是为了让玩家能逐步适应变强的身躯。


    那继续招新玩家呢?


    战争之神经过慎重考虑以及询问外置大脑岁风的意见后,虽然因为最近野兽成堆出没,暂时不缺粮食,但是还是选择不招了。


    现在战神荣誉三百多在线玩家,看着少,但大部分都是玩了有一段时间的老玩家,对神眷世界的认知也比较多,俗称都是会玩游戏的。


    招来的新玩家刚进来肯定不会玩,要适应一段时间,这游戏又没有新手教程可以快速上手,贸然放新玩家进入神眷世界,如果新玩家少于老玩家,那也没什么多大的帮助,如果数量多于老玩家,势必会对当前比较稳定的玩家环境产生冲击,反而拖累目前的发展速度。


    放之前几个月这不是什么大问题,但是现在局势不容乐观,感觉这个魔潮事件才刚刚进入前奏玩家们就有点扛不住了。


    废墟还是废墟,但玩家们在里面发展的各种建筑,随手搭的各种粗糙板凳战争之神还是舍不得被这些垃圾野兽破坏。


    当然,最主要的是战争之神认为,区区垃圾魔潮,就这三百多玩家就够了。
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