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第336章 版本最强职业

    因为说起来,现在的玩家规避伤害的手段又能有哪些呢,无非就是靠身法躲避,或者拿着手上的武器格挡对方的攻击。


    除了你上我断后这种估计是游戏亲儿子,能拿到这种逆天玩家技能的玩家以外,饶如真正的战神复制人面对敌人的攻击不也要么躲要么挡么,没见谁真的觉得自己等级高血条厚去硬抗的。


    所以这种技能看上去像是肉盾该有的技能,战士拿来用也十分的顺手,战士在和敌人对拼的时候,不可能诚信互砍真就刀刀到肉吧,面对敌人的攻击要是躲不开,不也一样还是得挡一手,队伍里的前排又不可能突然跳你面前帮你挡下攻击。


    大伙打架的时候,本来在战斗中就要做出格挡行为,有了这么一个技能后,格挡就不仅仅只是防御动作,同时还能伤害到对方,这不妥妥地又白嫖到了输出,面对这种凭空得到的增益效果,就算这个技能到时候表现不佳,雪封也很满意了,相信只要拥有一定近战经验的玩家都不会觉得这个技能是垃圾。


    “你们俩呢,啥技能啊?”感觉自己又强了一大截的雪封心情不错,转头问向队伍里另外那俩游侠。


    “发小群里了,懒得念了。”阿和以及淡定先生虽然不像雪封和你上我断后一样超出七级能超出三千经验,但也到了七级,而这个技能五级的时候就会给,听闻雪封的话后,直接将技能截图丢到了群里。


    【环境亲和:你将获得以下增益效果:


    1、基于敏捷属性和技巧属性,你进行隐藏动作时,更不容易引起他人注意。


    2、基于敏捷属性和职业等级,你身处黑暗环境时,你将获得黑暗视觉效果。


    3、基于敏捷属性和技巧属性,你正在地面移动时,你在劣势地形更难减速。】


    “卧槽?凭什么?”雪封和璀璨刀光看了直接傻眼,本来还觉得还不错的反射格挡瞬间感觉很是一般,凭什么我们技能才给一个效果,你们一个技能给三个效果啊?


    “给得倒是挺多,就是好像效果其实一般般。”淡定先生倒是觉得没啥,看上去一个技能给了三个效果有点厉害,但仔细一琢磨,无非就是更好隐藏,夜视,跑得快。


    这三属于那种,看上去好像都有用,但在实际运用上很难发挥什么太大作用的那种,例如更好的隐藏,说实话这种技能应该给那种刺客才好用,可是无论是淡定先生和阿和都玩不来什么暗杀,而夜视效果属于是确实有点用处,但对战斗力没啥提升的那种,最后一个说是跑得快,其实也只是适应地形而已。


    总之就主打一个锦上添花,没有什么能引起战斗力质变的东西。


    “说得好像我们的这个效果就很好一样。”雪封听闻翻了个白眼,这反射格挡按照淡定先生这种说法岂不是也一样一般般,于是问向队伍里唯一的老实人,也是唯一的守卫者:“你呢,你啥技能?”


    “我也截图丢群里?”


    “截吧,怕你说了记不住。”


    “行。”


    【守护光环:你与你的队友将获得基于你护甲属性的伤害减免效果,生效半径基于你的体力属性,你自身将获得两倍加成。】


    “卧槽?”雪封一看感觉这战士是不是版本孤儿啊?


    游侠技能一个顶三个就算了,这守卫者的技能怎么也这么猛啊?


    而且猛得画风都和另外两个职业有着相当大的差距,游侠和战士的技能都是那种锦上添花,有当然更好,没有也问题不大的那种,到了守护者这里,一下就跃升成了核心技能。


    这守护光环不光是给自己加,还给队友加,加的还是高贵的减伤,别忘了现在的玩家个个高攻低防一级和二十级的血条区别也就是挨一剑死和挨两剑死的区别,所以现在的玩家包括雪封在内,真和敌人打起来,全都是在对手伤到自己之前想办法把对方砍死,主打一滴血都不能掉。


    不过这也怪玩家不爱穿护甲,跟那些兽人一样起码穿个皮甲也不至于这么脆,但玩家们都自由习惯了,再加上平时也没那么多机会干架,所以就不喜欢那种穿着甲跑都跑不动的感觉,而且甲这些东西可不像玩家自带的灰色衣服,随便洗洗就能干净,打理也很麻烦,造成了中央圣城个个都是脆皮的情况。


    所以这种凭空加防御力,而且范围加防御力的技能简直就是神技,毫无疑问的那种。


    “你真不是游戏策划亲儿子?”璀璨刀光也忍不住了,直接对着你上我断后发起了质问,这也太离谱了,本来断后就有bug级别的玩家技能,这还给个神级职业技能,这是生怕你上我断后死了是吧?


    “啊?应该不是吧?”你上我断后仔细想了想,自己父母的职业似乎并不是游戏策划。


    “没办法的,这肯定要给肉盾职业搞点加强啊,不然谁没事喜欢挨打,如果这个职业不强,谁还选这个职业转职啊?”这时理中客淡定先生再次出来进行了一番评价,倒也确实,如果抛开你上我断后不谈,普通玩家有几个心甘情愿愿意挨打的,如果这个职业不强的话,大家全跑去玩灵活的游侠和高输出的战士了,这守卫者谁会选啊。


    “先别说这么多,来,先给我一拳试试。”雪封懒得跟淡定先生胡扯,这个技能强不强还是得看看实际情况咋说,别出现那种文本描述看着巨强,实际用起来垃圾得要命的情况,所以打算先拿自己做个实验。


    “一拳?真打?”被雪封盯着的阿和有点犹豫的问道。


    “别打那么重啊,别一拳把我给打死了。”不过雪封还是提前打了个招呼,免得阿和突然变得和你上我断后一样没个心眼,一拳把雪封给打回城了。


    “知道。”阿和寻思这还用问?于是当即一个冲拳就砸向了雪封的胸膛。


    “唔...”就算阿和的力量属性是在场最低的一位,但是收了八分力的一拳还是把雪封打得差点叫出来,微微后退了一步后,雪封赶紧看向了自己的血条。


    “感觉没什么区别啊?”雪封看见自己掉了十分之一的血条,感觉刚才从阿和拳头上传过来的力量感是能匹配上的,没感觉出减伤减在什么地方上。


    “让我试试!”璀璨刀光这时旁边说道。


    “你打一拳我不挡的话起码少半管血,别试了。”雪封赶紧拒绝璀璨刀光的提议。


    “啥啊,我意思是说,让断后离远点,然后让阿和用刚才的力量也打我一拳,我俩属性是一样的,到时候比对一下血条不就能看出来效果了么?”璀璨刀光寻思我没事给你一拳干嘛。


    “行,试试。”雪封一想完全可行,于是赶紧开始了对照组实验。


    “唔...”璀璨刀光的反应和雪封一个样,雪封和你上我断后往旁边跑了三十多米远,这技能再强也应该不可能影响这么大的范围,见到璀璨刀光被揍了一拳后,也是赶紧过来比对数据。


    “好像还真有减伤效果?”刚才还不觉得,双方把挨揍后的血条截图丢到小群里一比对,发现确实有明显的差距,而且还不能用误差解释。


    “大概...百分之十几的样子?”淡定先生算了算后说道。


    “那也还是不太行嘛。”对此雪封和璀璨刀光长松了一口气,这才百分之十几,抛去误差可能也就百分之七到百分之二十的样子,减伤这种东西,不到百分之五十以上都很难称得上有什么效果,得知自己家兄弟没能一飞冲天后,雪封和璀璨刀光平衡了不少。


    “你们说这个技能,能不能叠加啊?”淡定先生觉得事情没有这么简单,想了想问道。


    “啊?”才平衡不少的雪封突然也意识到了这一点,虽然这游戏号称完全真实,玩起来也是如此,但是各种游戏机制却完全没有那么精细,很多机制都还含有不少漏洞和冲突,就例如断后下线之后的身体居然还在持续被判定为豁免,所以这看似好像不能叠加的技能,搞不好还真能叠加。


    因为文本上也没说不能叠加啊!


    “我日?那我们当初岂不是应该全选这个职业?”雪封只是设定了一个简单场景,就觉得强得没边,这要是他们小队五个都是守卫者,那岂不是每个人能吃到自己的两倍免伤加上队友提供的四倍免伤,一共六倍免伤,叠起来都快无敌了,到时候大伙全变成高攻高防战士,想想那场面就离谱。


    “大胆点,我们所有玩家都选这个职业,到时候打那种大规模战争的时候,大伙的光环一套,个个都不掉血,天兵降临了属于是。”淡定先生觉得这个技能应该不至于这么离谱,于是继续猜测道:“我觉得叠加肯定是能叠加,但是免伤应该不会是加算,而是乘算。”


    “乘算不是更离谱?那不变成高贵的百分比了么?”雪封不太懂淡定先生的意思。


    “假如说第一个人会给予你百分之十的免伤,第二个人就只能给你百分之十的百分之十这样的。”淡定先生越说越觉得合理,不然这个技能无敌了都,可以宣布游戏今天就能通关,因为全世界无论是神还是老鼠,永远都无法破掉玩家的防御。


    “这些我觉得论坛上肯定有那种闲得无聊的玩家会去测试的,但是如果我们再不往传送门的方向去,我们可能明天就回不来活动地点了。”阿和作为那种主打游戏内容的游戏博主,对于游戏机制啥的不是太感兴趣,而且本来今天的计划就是从这边坐传送门回去,补给一波后,从北门回到活动地点继续做救援任务的。


    可还没走到传送门呢,光是站在这神力影响范围边上研究技能都快研究一个小时了,本来走这条线就是觉得这边要近一些,结果这么一耽误,花费的时间和走北门也没啥区别了。


    “倒也是,那我们赶紧走。”大伙听完也反应了过来,今天不光是过来升级的,还得回城买补给的,不然中央山脉上可没有野人卖补给给他们,于是赶紧收起自己的探究之心,往雪原副本时设置的传送门赶去。


    猛猛升职业等级的不光是雪封他们,也不止是那些登山成功以及其他创伤应对小组,很多普通玩家借此活动也开始了自己的猛猛升级之旅。


    独自策划了好几次活动都没策划得好的战争正式终于是吸取了过往活动拉垮的教训,所以这次力图将这个活动设置得丰满一些。


    在之前,开设活动的主要目的就是想要玩家们帮他战争之神达成某项目的,活动目标也是如此,然后就没了。


    而这次,战争之神的主要目的就是为了找中央山脉上不知道具体在哪的那个骷髅传送点,所以发布的登山任务就是想让玩家们进行一个地毯式的搜索,每个山都上去看一遍,这样就不怕找不到那骷髅传送点在哪了。


    不过这次的活动也并非就只有这么一个项目,毕竟山是有限的,玩家是无限的,看着山多,时间一长总有登完的时候,而且很多玩家也不愿意去和其他玩家有什么争抢行为,不利于调动玩家的积极性,于是战争之神针对这部分没有什么竞争想法的玩家指定了不少轻松的探险任务。


    例如早就在废墟实施过的神力石板地图探测任务这次再次大规模发布,奖励同样不菲,带着石板往岁风指定好的区域一钻,再把石板带回来就能拿到经验和金币,完全不用去和别人抢山登,同时还可以照亮地图,何乐而不为呢。


    同时其他类型的任务也不少,不过也大抵上可以全归类为探索任务,例如报告骷髅群位置,寻找矿产资源啥的,反正都要去就顺带着做,所以这段时间对此感到很新鲜的散人玩家和公会玩家全往中央山脉里边钻,没办法,经验给得确实太多了,随便做几个任务就能升一级,而且这些经验还全属于战斗经验,这不比在中央圣城旁边巡逻大半天才一两百经验,或者跟着老玩家学半天挥剑姿势还被打不合格只给几十经验香多了?
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