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第150章 《只狼》

    柯小树给俩异世界客人科普了一下,鼠标和键盘怎么操作。


    “虚拟头盔玩的是特殊的游戏。大部分普通游戏还是用鼠标和键盘玩的,你们想要体验更多种类游戏的话,学会鼠标键盘是必不可少的。”


    好在这俩人资质都可以,很快就理解了鼠标键盘如何操作。


    柯小树说:“那么接下来你们就各玩各的吧,我就不陪着指导你们了。好困,我要睡觉去了。”


    “好的前辈。”


    “前辈请休息。”


    柯小树打着哈欠回去休息室了。昨天就熬夜没睡好,今天他不想搞到太晚。


    林北谦戴上耳机,左手键盘右手鼠标,怀着一点期待的心情,双击《只狼:影逝二度》的游戏图标,进入到游戏中。


    首先是游戏的片头动画。


    “时值战国末期,燃烧日本全土的战火,至今未显衰颓。而在山林深处的苇原之国,也见战火燎原……”


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    片头动画中,前半部分展示了一段战争场景,武士厮杀,尸横遍野,硝烟弥漫。


    林北谦看得很带感,这铁与血的场景迅速让他热血沸腾了起来,他好久都没有这样的感觉了。


    并且他觉得,只狼的片头动画比艾尔登法环强多了。艾尔登法环的片头就是几张图配合文字切换,显得特别寒酸。


    片头动画播完。


    林北谦大致看明白了,片头讲述的是,一个名叫苇名一心的家伙,篡夺权力建立了苇名国。名为狼的主角还是个孩子时,在战场上被义父捡到,精心培养成为一名杰出的忍者,并且让他立誓要保护御子。


    剧情就这么展开了。


    最开始,狼在井底醒来,捡到一封信,信里说让他去望月楼。


    林北谦适应了一下只狼的操作,包括移动、攻击、闪避等。有种熟悉而又陌生的感觉。


    熟悉是因为,这些动作跟艾尔登法环类似;陌生则是因为,他从第一视角变成了第三视角,并且动作是根据鼠标和键盘的按键来执行的。


    玩虚拟版艾尔登法环时,他是用意识来操作游戏,就跟人穿越到交界地探险一样。


    玩只狼,感觉则变成了他是操纵屏幕里的一个角色,真实感和沉浸感没那么强,不过好处是,心态稳定了一些,对于周围的环境观察更便利。


    只狼进本算是线性关卡,在夜色中,林北谦操作狼一路跳过平台,很快就抵达了苇名城的引水城楼。


    目前狼是残血状态,也没有武器。贴墙走过一段狭窄的峭壁后,蹲下能够隐藏在草丛里,借此躲过在附近的士兵。


    这也是只狼不同于魂系列其他游戏的一个特点,只狼的暗杀和潜入系统做得更为深入。


    很多不必要的战斗,都可以通过暗杀或者潜行的方式通过。而且作为主角的狼,行动手段十分丰富,比魂系列其他主角灵敏的多,通天遁地,颇有种刺客信条的感觉。


    也难怪,都属于是刺杀型职业,灵活属性肯定是点满了。


    一路避开战斗,攀着悬崖的边前进,一路攀爬,就能从一个窗口处来到某个房间里。


    房间里,有一个小男孩在借着烛灯的光看书。他就是狼的小主人,御子。其实他是被囚禁在这里的。


    御子是在苇名的土地上居住的古老一族的后裔,拥有龙胤之力。和忍者一样是无依无靠的孤独者,作为苇名的重臣平田家的养子长大。拥有与年龄不符的稳重。


    御子把一把名为楔丸的武士刀,赐给了狼。


    刀名楔丸蕴含祈愿之意,忍者杀生虽莫可奈何,但至少不应舍弃慈悲之心。


    在小主人这边获得武器和伤药葫芦后,狼还得知一个信息,城壕边的桥下,有条通往城外的通道。小主人让狼去找到那条通路,然后他会跟狼汇合,再一起逃出这里。


    伤药葫芦就是法环中的红瓶,黑魂中的原素瓶,都是用来恢复生命值的。


    离开御子房间后,游戏教学了一下暗杀和架势。只要在敌人没发现你时,接近敌人,就可以处决对方。这点林北谦掌握的很熟练,因为法环里也有这个设定。


    但是架势就是只狼独有的系统了。


    也是只狼之所以被称为“当当当当当当当”的原因所在。


    当敌人攻击你的一瞬间,用招架弹开对方的攻击,对方就会增长架势条。架势条满了,就可以处决敌人。


    一般来说,普通敌人,1-3下弹反,就能长满对手的架势条。精英敌人则需要更多弹反。


    并且还有一个设计是,敌人血越少架势条长得越快,回落的也越慢,而空血可以直接处决。


    在这种系统中,普通攻击的收益非常少,不用弹反基本打不赢boss。在弹反的收益上《只狼》也做了降低处理,玩家需要连续弹反才能涨对方的架势槽。


    这就导致了游戏难度激增,只狼可不像别的魂系游戏,你不掌握弹反、枪反,顶着盾也能玩成回合制游戏。


    在只狼里,你必须要弹反,掌握每个boss和精英怪的攻击套路,提高自己的反应能力,你才能顺利通过关卡。


    当然在难度激增的同时,带来的好处也是显而易见的,给玩家带来了近身剑斗的快感。


    尤其是连续弹反后,处决敌人的爽快感,简直令人难以自拔。


    这种有些极端却又十分爽快的创新战斗机制,令只狼在2019年一众顶尖大作中脱颖而出,成功拿到了tga年度最佳游戏的大奖。


    tga全称the game awards,年度游戏大赏,地位相当于电影界的奥斯卡。


    而拿到了tga年度游戏的只狼,就相当于那年奥斯卡的最佳电影,可想而知只狼的优秀程度。


    tga年度游戏的每一款作品,都是足以载入游戏史册的顶尖游戏。


    林北谦在遇到的第一个精英敌人这里,遇到了点困难。因为对方有两格血,必须架势满两次,处决两次才行。


    林北谦第一次接触到弹反系统,再加上还要观察对手的攻击动作,有点不太适应,被干掉了几次。


    这还只是个精英敌人,而非boss。


    没办法,魂系列游戏的难度就是这么硬核,很容易劝退玩家。甚至有不少玩家就连第一个精英敌人都没过去,就愤然退游了。


    不过这也激起了林北谦的斗志,在熟悉了弹反的机制后,连续弹反成功的林北谦,成功处决了那个精英敌人两次,通过了过去。


    林北谦感到一股满足。


    他忽然觉得,这才是剑士之间的战斗。预判对手的攻击,弹开,使其露出破绽,然后一击致命。


    爽到头皮发麻!


    若柯小树看到林北谦的操作,绝对会叹为观止。


    别看这场战斗一共就持续不到30秒,可柯小树第一次打这个精英敌人时,足足卡了三十多分钟才过去!


    不停的招架失败,被对方砍死,整得他都怀疑人生了。


    虽然林北谦也死了两次,但是他的反应能力和适应能力却远远强过柯小树,第三次就成功击败了对手。


    谁敢想这是第一次用键鼠玩游戏的操作?!


    如果录成视频攻略,放到网上,没准能小火一波。


    林北谦操作狼继续前进。


    虽然沉浸感不比虚拟法环,但是由于游戏出色的画面和打击感,以及音效的配合,仍是让林北谦沉浸了进去,彷佛自己就是游戏的主角,狼。


    玩法环时,他是在扮演自己。


    玩只狼时,他扮演的则是别人。


    感受不同,但都很吸引人。


    狼一路跳跃,扒着墙攀爬悬崖峭壁,越过屋顶,基本走的不是正常人走的地方,很快就来到了一处地下通路的入口处,用约定的暗号把御子叫了过来。


    当时柯小树玩到这里时,就吐槽过,天知道御子是什么过来的。


    狼那么费劲,飞檐走壁,才能成功抵达这里,而御子一个十来岁的小朋友,还光着脚,怎么一路躲过卫兵,安全来到的这里?


    还是说,有一条简单的路通向这里,之前狼走的凶险的路,是没事找事,给自己制造困难呢?


    感觉有点傻。


    之后,狼和御子就穿过了通道,来到了序章最着名的场景,可能也是整个游戏最着名的场景没有之一——芒草地。


    在这里,苇名弦一郎在等着他们。


    一轮圆月下,半人高的白色芒草无边无际,随风舞动,宛如被风卷起的白色海浪。


    芒草地远处,一名手持长刀,身背一张巨弓的武士背对他们遥遥而立,拦住了狼和御子逃离的路线。


    想要通过这片芒草地,就要打败对方。


    而对方似乎早就知道,狼和御子会出现在这里似的。


    而这个人,就是苇名弦一郎,剑圣苇名一心之孙。因为在游戏中某些令人瞠目结舌的操作,又被称为屑一郎,这个称呼在玩家中广为流传。


    两名武者拔出武器,在月色下的芒草地上对峙,这画面看起来,就像是一幅水墨画,特别有意境。


    林北谦感受到了一股莫名的压力。


    尽管两人尚未交手,他仍旧被对方的气势压迫住了。


    这是身为剑士的直觉,仅仅通过脚步移动和持剑姿势的变化,就能判断到对方的实力。


    彷佛两人之间连接起一根看不见的线,而这根线随着两人的牵扯,随时可能崩断,当断的那一刻,就是战斗爆发的时候。


    林北谦竟然开始紧张了起来,弓着身子,头往前倾,眼睛死盯着电脑屏幕。


    双手则是死死按在鼠标和键盘上面。


    彷佛他面对的不是一个游戏中的虚拟对手,而是现实中的顶尖剑客一样。


    手心因为紧张而出汗。


    这一刻,林北谦觉得自己握住的不是鼠标,而是他的剑。


    实话实说,就算在现实中,面对一场比试,他都没这么紧张过。因为游戏氛围塑造的太好了,苇名弦一郎的压迫感之强,不亚于现实中遇到一名境界比自己高的对手。


    连线骤然崩断。


    两人几乎在同一时刻冲上前,拔刀互斩。


    芒草地里响起一片“当当当当当当当”的打铁声,伴随着武士刀对击擦出的火花,以及狼头顶时不时出现的“危”字,战斗从一开始就直接进入到了最白热化的阶段。


    每一击都是以命相搏,每一击都没有退路。


    但是苇名弦一郎的剑术实力太强了,明显不是当下的狼能应对的。林北谦感到一阵棘手,完全找不到对手的破绽,自己的所有攻击彷佛都被对手看透。


    心态有些不稳起来,林北谦越打越急躁,数回合之后,他不慎露出破绽,被苇名弦一郎抓住机会,连续几刀砍中身体,一记斜挑,竟然直接把狼的左臂斩断了。


    要是柯小树在一旁目的这一切,肯定得恶趣味一句,拿手好戏。


    狼身受重伤倒地不起。


    苇名弦一郎收刀,“忍者不过这种程度么。御子就由我带走了。”


    这段剧情就过去了。


    林北谦呆呆的看着屏幕,似乎还不敢相信自己就这么失败了。


    其实断手这段剧情是强制的,无论你能否在这里击败苇名弦一郎,最终都会丢掉一条手臂。只不过苇名弦一郎的台词会稍有不同。


    当然,绝大部分玩家第一次打到这里时,都几乎不可能赢过苇名弦一郎的。


    游戏制作人宫崎英高似乎对残缺的美有所喜好,他的作品中,很多重要角色的身体都是有残缺的,比如狼的断手,防火女没有眼睛,法环里的女武神也是独臂等。


    之后,又走了一段剧情动画,狼从晕迷中醒来,发现自己被别人救了。就连断掉的左臂也换成了机械义肢。


    游戏中叫做忍一手,啊不,是忍义手。


    机械义肢能够升级改造,加装不同零件,起到不同效果。


    这机械义肢也是游戏中的重要系统功能。


    救了狼的老者是佛凋师,破庙里到处都是老者凋刻的跪地祈祷的佛像。老者告诉狼一个消息,那就是他的主人还没死,而是被囚禁在苇名城中。


    林北谦忽然无比期待后续的发展起来。


    他知道,他还会和苇名弦一郎再见面的。等到那时候,才是将一切恩怨了结的时候。
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