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第566章 有种劫后余生的错觉

    低等级玩家也就只能止步于此,毕竟预赛的目的是筛选出能代表公会战力的玩家队伍,而且这些看到丰厚奖励的低级玩家,自然是卯足了劲儿冲级,毕竟只有等级和装备上去了才能在预赛里坚持更长的时间,才能获得更丰厚的经验奖励。


    一分二十秒的时候,骑云四支队伍都感觉到了前所未有的压力,简直可以用命悬一线来形容。


    所有人的面色都变得凝重起来,精神上仿佛承受了某种攻击折磨一般,心中止不住地开始怀疑腾易公司是不是根本不想让玩家坚持到最后,获取那丰厚的经验奖励。


    落井夏石这边的队伍得益于有黑不懂白和不吃老鼠两个治疗辅助,而且不吃老鼠还给众人撑起了守护祝福的红灯,而且有手术萨满,便可以点亮蓝灯,治疗的耗蓝压力大减,黑不懂白刷起血来也是肆无忌惮,只要技能一冷却别随手丢了出来。


    值得一提的是,自从进入预赛区域后,玩家的辅助技能只能对自己的队友生效,并无法对同为公会势力成员的非队友玩家生效,所以此时井天和星座党的治疗一边刷血,一边估算着耗蓝,显得相对吃力一些。


    星座党队伍虽然没有双治疗辅助,但是独臂巨蟹座竟然极其幸运地召唤出了一只狼人战鼓手,而这个战鼓手竟然有【浴血奋战】这种提升血量上限的技能。虽然如此,1分20秒时,队伍差了那么一点点减员,好在胆小鬼双头狮子座突然爆发使出了荣耀之战和荣耀石化的连招,才将大局稳定!


    一阶荣耀之战:瞬发技能。对周身目标发起挑衅,10秒内使目标无法切换目标,只能将目标锁定到荣耀圣骑身上。一阶荣耀石化:化作石像,免疫一切伤害,持续10秒。


    也就是荣耀圣骑的招牌连招,成功让星座党获得了10秒的喘息时间,直到1分30秒时候,所有人惊喜的发现,身边的怪物终于停止了攻击的动作!


    所有人是长出一口气,有种劫后余生的错觉,刚想谈一谈自我感受和成就,可是攻击停止的时间也仅仅只有3秒,所有队伍又迎来了新一波的攻击轰炸。


    大家的脸色堪比猪肝一般难看,一种不好的预感从脚底板的细胞传遍了全身每一个毛孔。


    没错,就是轰炸,因为所有兵马俑无视装备的不合理性,哪怕是手中提着大宝剑,或是提着长矛长枪的,一个个都直接吟唱起了魔法普通攻击,一个个火球愣是从他们手中武器之上涌了出来,纷纷轰向了玩家的胸口。


    好在所有兵马俑轰出火球砸在玩家角色身上也就个位数的伤害,但是现在所有人怕的就是这个啊……


    众人心中不约而同地就是咯噔一声响,面色又是一沉,心中虽然叫苦不迭,但是嘴上却说不出一个字来,因为所有人都明白60秒后他们将面对怎样艰难的局面!


    造成这一切的罪魁祸首自然是兵马俑的魔法攻击递增伤害,不要认为魔法攻击频率比较物理攻击低,但是魔法攻击可是具备远程穿透友军能力的,当然这种不符合现实规律的设定在游戏中司空见惯,如果不让远程攻击具备穿透友军的能力,那么玩远程职业的玩家数量恐怕会大幅度减少。


    毕竟既要不攻击到友军,又攻击到敌人,这种操作要求实在太高了,游戏的最高境界是让玩家产生进入异世界的感觉,而不是回到冷兵器时代,每挥舞一下手中的武器或者射出箭矢还要考虑是否会伤及友军,这种畏畏缩缩的战斗方式根本无法满足玩家想从游戏中获取的那种酣畅淋漓的感觉。


    而且绝对会成为手残党们的噩梦,玩家数量自然也会大幅度减少,尤其是大多数女玩家会被劝退,其中缘由不用一一道明。


    所以,所有正常攻击对友军目标是无效的。


    不过,千万不要认为攻击可以穿透友军身体,就可以肆无忌惮地穿透了,一方面如果友军遮盖自己的视野,自己胡乱攻击的话,攻击很可能miss掉,就和盲人射箭差不多;另外一方面,穿透友军身体的攻击,伤害数值是有所衰减的,这个衰减程度和穿透的友军数量有关,只是现在很多人还没有发现罢了。


    然而,npc可不会受视野遮蔽的影响,每一发火球都是朝着玩家的胸膛而来!


    换言之,现在所有玩家承受的攻击,根本不仅仅是周遭的兵马俑那点儿数目,所有玩家小队承受的是周边魔法普通攻击范围内所有兵马俑的轰击!


    数量?


    没有一个玩家现在还会去数自己一时间承受多少道火球术的攻击,因为这已经不重要了。


    大家仿佛看见死神向自己缓缓走来似的,距离自己是十步之遥,还是百步之遥真的根本不重要了,结果已经从一开始便定下来了。


    五秒后,令所有人更加绝望的是,那本是个位数的伤害数字,一下子便增长了十倍!


    没错,不是一倍,就是十倍,魔法防御低的玩家此时被一个火球命中,就是损失四五十的气血,看似犹如瘙痒的伤害数字,但是数量多了足以把一个人给挠死。


    这波攻击之后,坐井观天的气血便被掠走了八百多!


    井天此时的脸色也有些难看,他真无法理解踢天弄井搞这么一出的目的何在……如果说想让玩家准备两套装备分别抵抗两轮攻击,那么两轮攻击之间自然应该安排一个休息时间,让玩家有充足的时间脱离战斗换装备,毕竟在战斗状态下是不允许换装备。


    可不要小看准备两套装备,这绝对能带动游戏收入盈利到一个全新的高度。


    不是为了让玩家购置两套装备而圈钱,那又是为了什么呢?


    怎么突然感觉踢天弄井有点变善良了呢?


    难道是为了游戏的长期发展,只有玩家随着等级的提升,才能有足够的魔法防御和气血值上限挺过去?
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