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第1124章 vr旅游

    或许一开始快递行业还是比较反感这种系统的,毕竟这种系统会导致快递数量的减少,主要是退货和换货的人减少了,然而随着时间的推移,快递业发现快件不降反升,倒不是因为换货退货的人多了,而是网购的数量大幅度提升,甚至有种停不下来的错觉。


    当然,这些也都是后话,不再赘述。


    不仅如此,看到视觉信号技术的逼真效果后,世界旅游业也悄然发生了变革,虚拟旅游产业开始新兴起来。


    我们之前提到过,《天空地下城》中许多城市、野外自然风光、残垣古迹都是根据现实中世界各大旅游圣地为原型打造,现在这些原型地纷纷创造虚拟旅游系统,使用设备实地扫描旅游风光,进而将推出线上旅游专线。未来,人类足不出户,通过vr设备便可以畅游全球。


    当然,vr旅游也是要收费的。


    而且,腾易公司不久后便宣布和各大旅游景区达成战略合作,未来游戏中直接接入vr旅游功能。


    虽然很多人不看好这种做法,称腾易公司有可能搬起石头砸自己的脚。


    但是,井天心中清楚,自己当年的方案中可是给足了玩家不得不花钱旅游的理由啊。


    比如说获得更多下线点数,再比如说获得地形熟练度,反正腾易公司一定不会让玩家花冤枉钱,而且心甘情愿地通过vr设备旅游。


    这并不代表vr旅游将取代现实旅游,现在游戏中已经开始接入xxx旅游网,玩家完全可以通过游戏直接订购门票,当然订购门票并亲自去旅游的话,还能获得更多线下点数和地形熟练度,而且还有更珍贵的气候熟练度。


    其实地形熟练度和气候熟练度很好理解,玩家处于某张地图时间越长,地形熟练度越高也越高,地形、气候熟练度会影响玩家在当前地图的行动速度和反应速度。


    当然,这种加成效果是非常轻微的,并不可能有大幅度提升,不然真就有胁迫玩家旅游的嫌疑了。


    不过旅游这种东西价格并不昂贵,各大旅游景点甚至还会时不时结合游戏世界搞一些免门票活动,只要玩家有时间,那么旅游的成本其实并不高。


    玩家角色处于地图当中时,地形熟练度的自然增长速度比较缓慢,但是通过vr旅游和线下旅游便可以快速获得。


    气候熟练度暂时无法通过游戏在线、vr旅游获得,只能通过线下旅游获得。


    这让玩家不得不考虑通过游戏尝试旅游,尤其是自己的主城,如果不把主城对应的旅游景点过一遍的话,游戏起来自然是慢人一等。


    当然,腾易公司也不会辜负大家对旅游的期待,尤其是那些已经去旅游过某些景点的玩家,通过游戏订票旅游将会有一场全新的实地vr感官体验。


    到了景区后,景区方面会向玩家免费租赁腾易公司的vr旅游专用头戴设备,线下旅游过程中还能通过vr设备实地对比游戏景观,游戏景观中还会模拟出四季变化,不同气候下的景色差异。


    这个过程中自然是应用了视觉信号输入技术,而且旅游专用的头戴设备也只不过是旅游帽的外观,非常轻便,不会影响大家的活动。


    未来,景区也会利用vr头戴开发出非游戏玩家版本,使用的虚实结合技术,讲解景区四季变迁、历史变迁的不同魅力,让旅游业迈入新时代。


    当然,这种旅游获得游戏内加成的做法,也完全符合井天对游戏的设计理念:氪金玩家比非氪金玩家多得唯一福利便是时间!


    氪金玩家获得强大的时间更短,但是非氪金玩家可以通过消耗时间获得和氪金玩家一样的强大。


    如果不想花钱旅游的玩家,只要在游戏地图中多生活,也可以提升地图熟练度,并不会落后氪金玩家。


    至于气候熟练度虽然无法通过跑地图获得,但是气候熟练度对游戏角色的影响微乎其微,这就好比氪金玩家可以到100分,非氪金玩家的天花板是99分一般,两者差距是可以忽略不计的。


    井天的理念中,让非氪金玩家变得和氪金玩家一样强大也只是一个大概,是一个相对理论,并非完全理论,不可能让非氪金玩家能够和氪金玩家一模一样。


    比如说,氪金玩家的一件装备属性更好,攻击属性随机数多了那么1点,非氪金玩家的随机数少了那么1点,拿这种差距来说事儿,完全没有意义。


    游戏如果到最后大家都一模一样,游戏也就没了什么意义。


    所以,这个理论也只是一个理论可能,并非是现阶段可以实现的。


    再说了,氪金玩家怎么可能被非氪金玩家超越,那么氪金的意义又何在呢?


    只能说非氪金玩家拼命追赶氪金玩家,能够获取到相对一样的游戏待遇。


    这一点,也完全在60级这个阶段得到了体现,无论你氪不氪金,面对天空云梯的挑战是一样的,游戏对任何人都是公平的。


    没等骑云公会众人开始挑战天空云梯,便有公会玩家迫不及待,刚拿到全新的vr头戴设备便迫不及待去做第一个吃蟹的人了。


    只不过,他们被毒死了。


    没错,天下不是所有的螃蟹都无毒,比如说:马赛克蟹,小小的一只螃蟹便能毒死只小白鼠。


    没错,如果不是掉经验掉得令人发指,恐怕天空云梯已经杀死人次了。


    一次死亡就会掉50%的经验,这让失败的人肉疼到落泪。


    等于说,一旦挑战失败就必须重新赞满经验条,才能进行第二次挑战。


    这些人即便是冒着失败的风险去试探,也根本试探不出个什么结果,毕竟天空云梯本身就是随机试炼,试炼内容具备多变性,而且试炼之路相当冗长,如果没有充足的准备根本攀登不上几阶云梯。


    现阶段最大的难点便是vr头戴升级后的操作体验,所以井天让所有人都直接更换了新一代头戴设备,从日常便开始培养新设备的感觉,尽可能完美掌控零延迟的技能效果。
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