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第1462章 技能辅助系统

    明明自己之前在美人鱼与地下城中可是可以轻松做到这样的动作啊!


    不对不对,美人鱼和地下城健身系统虽然对天空地下城有着承上启下的作用,但是有一点本质上的差别。


    这差别便是:美人鱼和地下城可以随意自创招式,本身没有固定技能系统,玩家可以根据自身潜力激发各种招式,是一种纯体感游戏。


    然而,天空地下城是有约束的、有攻击冷却技能系统的vrrpg网络游戏,并不能像美人鱼和地下城一般完全解除束缚,大展拳脚,随随便便就创造出一些招式出来。


    如果可以的话,说不定有人可以依靠神出鬼没的普通攻击,战胜使用技能的玩家了呀。


    为什么这么说?


    简单的说,技能其实是普通攻击的加强和连击后的效果体现,如果玩家可以随心所欲连续攻击,比如说井天如果可以在一瞬间连续突刺数下,那么普通攻击的效果就要赶上技能效果了。


    显然这是行不通的,即便是普通攻击,也有冷却时间。


    换言之,玩家无法使用连贯的普通攻击,井天不能先朝天刺出炼骨戟,再顺势往下劈砍,在系统眼中,这是两次普通攻击,两次普通攻击之间必须有收势动作,或者说是冷却时间。


    系统似乎也是注意到了井天的尝试,出声提醒道:“抱歉,天空地下城中的所有攻击动作讲究招式的完整性,包括普通攻击,都必须完成一次普通攻击之后,才能发动第二次。在发动攻击时候,必须按照普通攻击的动作发动,否则系统会判定玩家自创招式。如果想要开启自创招式,必须通过系统设置开启,开启后玩家可以任意改变攻击招式,充分利用武器,但是所有自创招式将会根据攻击的动作幅度,消耗体力值。而且,自创招式所产生的伤害始终以普通攻击伤害公式计算,不会产生重击要害和暴击效果。”


    原来如此!


    想想也对,方天戟这种武器的普通攻击为直刺,如果玩家可以随随便便改变普通攻击动作和形式,那么岂不是可以抡起方天戟,次次打出横扫的群攻效果了?


    而且,自创招式消耗的是非常关键的体力值,如果随意消耗体力值,那么战斗中想要快速跳跃,躲避敌人的一些技能,恐怕就会出现体力值枯竭的尴尬,得不偿失啊!


    牺牲灵活的行动能力,换来阵地攻击力,或许对于一些肉盾职业而言是可取的,但是对于自己而言,自然是鸡肋一般的存在。


    如果自创招式可以随意无限制施展,而且还可以频频打出重击要害、暴击,那么搞不好输出频率高,持续伤害比使用复杂的技能还要高,那么,就会出现一种流派:生割流。


    没错,就是生割,光用平a就可以了,还升级技能作甚?


    什么?技能可以控制敌人?


    生割没有控制力,根本是鸡肋?


    那么,让一个队友控制敌人,其他人围上来生割如何?


    而且把武器换成匕首、快刀之类的轻武器,搞不好可以在一秒中内扎出数个血口,那么,游戏就彻底变味了。


    根本不用斗技了,只要斗人数就可以了。


    所以,为了维护游戏的秩序,同时给一些渴望破除规则的人一丝机会,所以踢天弄井综合考虑后,在游戏的规则下,开发了自创招式,而且给自创招式戴上了枷锁。


    这也算是仁者见仁智者见智的做法吧,只要有需要都可以在这方面进行深入研究,井天心中则是叹了一口气,决定放弃了。


    “怎么样?你已经明白该如何发动攻击了吧!现在我将解除技能限制,并开放技能辅助系统,和命中辅助系统,你可以尝试默念技能快捷指令发动技能了。”


    技能辅助系统?


    命中辅助系统?


    这些倒是井天曾经策划过的系统,但是那些可都是文字策划,而且非完全潜行系统本身就是只可意会不可言传的存在。


    井天策划技能辅助系统和命中辅助系统的时候,也仅仅是概念策划,根本无法丰富策划细节,只能是在理论上叙述了这种系统的可行性和实用性。


    这两套系统究竟有什么玄妙?


    罢了,一试便知!


    能够看到自己遐想的系统成为现实,井天内心依旧是惊涛骇浪的,就像第一次得知天空地下城被创作了出来一般。


    “天降!”


    天降是井天最喜欢的起手式,角色可以高高跃起,进而居高临下发动犀利一击,真是百试不爽的起手技能。


    井天堪堪喊出技能的快捷指令,角色便自动一跃而起,与此同时,系统在地面上已经出现了多个落脚点,但是这些落脚点也不是满屏铺开,显然只是针对下方的数个稻草人,井天只是随随便便让双目盯着其中一个落脚点看,角色便自动朝那个落脚点坠去!


    这就是技能辅助系统?


    发动技能后,玩家角色会按照系统设定的技能动作自动进行,但是玩家可以根据视觉焦点选择技能攻击的方向。


    等等,这些落脚点圈圈之中还有数字!


    这些数字是什么?


    难道是命中辅助系统?


    应该没错,这些数值就是命中率!


    选择不同的落脚点,应该有不同的命中率才对,只不过现在这群稻草人都是静态的,根本不会躲避,这些命中率自然就变成了100%了。


    井天手中的炼骨戟毫无悬念地砸在了稻草人的脑袋上,瞬间将它砸得四分五裂,进而化作数据光点随风而逝。


    奇怪,既然有命中辅助系统,为什么刚才试用普通攻击的时候不出呢?


    难道是普通攻击无法应用、计算命中辅助?


    不应该啊,难道命中在普通攻击上会失效?


    怎么看都不太对劲,普通攻击应该更容易计算出命中率才对呀。


    想着这个问题,井天双臂一用力,再一次发动了普通攻击【直刺】,然而这一次就在井天双臂发力的同时,他赫然发现眼前出现了许多圆环,圆环之中是数字零,这不正是命中辅助系统吗?


    吃惊之余,井天竟然忘记了去聚焦选择其中一个圆环,炼骨戟就那么随意地正正戳了出去……
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