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第1615章 战斗情绪值

    毕竟每场比赛都是有时限的,所以辛巴德的酒杯此时必须尽快寻找到坐井观天。


    然而,当潜行的辛巴德快步走到大厅的一瞬间,他的双眼便瞪得比灯泡还要大!


    不要误会,不是直径1cm的小灯泡,是直径5cm的大号灯泡。


    可能有些夸张了,但是此时的辛巴德的酒杯真是吃惊到极限,他万万没有想到,自己在里面全神贯注地等坐井观天进来,然而对方却真在大厅大摇大摆地吃菜喝酒!


    对方竟然没有骗自己?


    之前竟然不是在开玩笑!


    该死的,是谁开发的味觉欺诈系统,信不信你站我面前,我找人活吃了你?


    是啊,气就气在这里,如果游戏里没有味觉也就罢了,关键是有味觉的,这些饭菜又是可以被食用的,显然坐井观天是在享受啊!


    是哪个脑残策划想到在竞赛地图中添加饭菜的?


    这算是给赛手额外服务吗?


    不得不说,井天不仅仅是享受比赛,还是在享受游戏本身,把游戏当做了第二真实世界。


    好真是随遇而安的典型代表啊!


    没错,井天从来不认为天空地下城是虚假的,既然这么多真人玩家,这里就是第二真实世界。


    在这里就要学会享受,玩出自己的风格,做自己想做的事情!


    既然无法避免地需要浪费时间,那么就痛痛快快地浪费个彻底。


    坐在这里干等,不如边吃边等,效果虽然差不多,但是这点时间也没有白白浪费,最起码过了嘴瘾!


    果然,人生在世须尽欢,莫使金樽空对月。


    其实井天不喜欢这句诗,毕竟曾经外星人如此问过自己:“天哥,莫使金樽空对月不是劝人不要喝酒的喵?”


    为什么?


    井天后悔如此问过……


    “因为,莫使金樽空对月,不就是要让酒杯一直装满酒喵?既然酒杯要一直满酒,意思不就是大家不要喝喵?意思不就是人生得意须尽欢,不要浪费时间在喝酒上面,就让酒杯和酒水一起对着月亮,我们一起去做更有意义的事情喵!”


    似乎还真有点道理啊,光喝酒怎么能算是尽欢了呢?


    把酒停下来,做点更有意义,对身心都健康的事情岂不是更好?


    所以,井天更喜欢自己改的诗句:人生在世须尽欢,莫使美女空对楼!


    就在井天回忆这么小小的插曲之际,旁边的桌椅忽然微动,在他没有反应过来之时,两把幽光短刺已然划破空间,一把扎进了井天的后颈,另一把抹过了井天的脖颈。


    如果是现实世界,井天绝对要躺尸了呀!


    然而,让井天震惊的不是这个,而是他发现一个超越了他之前意识的操作,那就是双技能同时施展啊!


    这绝对是一次奇迹!


    万万没有想到自己的对手竟然是可以创造奇迹的家伙!


    没错,虽然辛巴德的酒杯在气势上有那么一丝胆怯,但是受到井天的刺激后,他整个人变得疯狂了起来。


    此时的他,认为一个平民羞辱了他,他要用自己的实力去扞卫尊严,用自己的强悍抹杀掉眼前这只挑衅和激怒了自己的蝼蚁。


    也不知道是不是仇恨让他癫狂,他竟然想到了同时施展两种不同的技能,想要将自己的愤怒最高速倾斜在坐井观天身上。


    反正大不了只发动一个技能而已嘛!


    然而,就是这么天花乱坠的想法,却让他莫名其妙地实现了!


    千万不要认为从来没有人尝试过这么做,之前没有应用非完全潜行系统也就罢了,自从应用了非完全潜行系统后,不少人尝试自己完成技能动作,进而主动触发技能效果。


    当然,也就有人尝试过同时进行两套技能动作,尝试同时触发两种技能。


    然而,所有人都以失败告终。


    没错,想要同时施展系统技能,单靠完成技能动作是不够的!


    玩家除了完美完成两套技能动作外,心中的愤怒和杀意必须强盛,非完全潜行系统是可以检测到玩家意志强弱的,只有当玩家意志强大到一定程度,系统便会认可玩家付出的努力,赐予他超越系统的能力。


    换言之,你在游戏中投入的真实感情越多,你的战斗越强大,甚至可以跨越装备的差距,完成对敌人的击杀。


    在天空地下城中,有些意外在所难免。


    后来,真实感情干预游戏的作用被玩家称之为:战斗情绪值。


    没错,虽然这种情绪值还在测试阶段,但是已经可以用来激活玩家潜能力了。


    现阶段,战斗情绪值影响还不算大,随着情绪值日趋明朗,玩家会发现,如果自己消极战斗,角色打出的伤害会递减。


    也就是说,如果你只是为了游戏而游戏,只是迷茫地进行战斗,没有融入在游戏中去,没有融入到游戏大时代背景中,缺乏代入感的话,很难在游戏中强大起来。


    或许,踢天弄井想用这种方式让玩家更投入游戏,更加享受游戏带来的虚拟真实感。


    如果自己战意爆棚,那么战斗中自己可能多次打出超越自己装备实力的伤害值!


    如果只是为了赚钱而游戏,为了赚钱而被迫参与一些战斗,那么战斗力输出也会大减。


    是的,战斗情绪值也是井天文案策划中的一部分,不过在他看来,想要实现有些困难,所以在文案策划中也只占了冰山一角。


    毕竟,如何窥探玩家的情绪值,如何评估玩家对游戏的情绪投入,这都是非常深奥的科学问题,能不能实现都需要强大的科技支持。


    不过,就是这么冰山一角,却被踢天弄井拿出来,重点研究和发散拓展,才创造出了未来令世界玩家赞叹不已的“情绪化战斗系统”。


    等到该系统上线后,世界玩家才发现,大家不应该在把游戏世界单纯地当做儿戏看待了,玩游戏也需要投入真感情,更要在战斗中爆发自己的战意,任何三心二意的玩家都没有办法玩好游戏!


    当然,这都是后话了,我们暂且不赘述。
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