也正是如此,许多刀魔剑魔往往遭人嫌弃,毕竟这种可能坑了队友的定时炸弹,带着就是一种威胁啊!
甚至因此,许多刀魔剑魔不得不更换职业,寻求更好的游戏生存环境。
凡事有利也有弊,刀魔剑魔因此获得了一个非常便利的优势,那就是杀戮其他玩家!
没错,他们根本不需要开启杀戮模式,直接施展入魔就可以了呀!
而且在入魔下,他们根本不需要考虑杀害同阵营玩家需要背负怎样的惩罚,入魔是相对独立的一种状态系统,只有入魔玩家阵亡后,系统才会进行结算。
这简直是一种作弊!
不过,在踢天弄井眼中,利用规则,在规则范围内行动并不属于作弊,给大家留一条特殊的路也是蛮有趣的,当然这也是一个坑。
于是,喜欢滥杀的玩家蜂拥转成了刀魔剑魔,这对他们而言等于是斩断了束缚自己翅膀的枷锁,彻底放飞自我,成了一名滥杀玩家。
不过,刀魔剑魔在魔化状态下攻击同阵营玩家后,玩家会受到一个是否反击的选项。
如果选择反击,那么双方便可以进行死斗,缔结特殊的pvp幻境,至死方休,即便魔化效果消失,战斗也可以继续进行,双方敌对关系不会改变。
更关键的是,这种情况下双方都不算开启杀戮模式,也不会引来旁人的围杀,可以让战斗在一定的可控范围内。
魔化战斗中虽然不用开启杀戮模式,击杀了同阵营玩家也没有遭系统惩罚,但是,如果刀魔剑魔玩家阵亡之后,还是会被系统判定为杀戮玩家的,依旧会承受后续的惩罚,即便惩罚是缩水的,是相对减免的,是秋后算账的。
也就是说,魔化的玩家击杀了同阵营玩家,也不用担心自己变成杀戮惩罚状态,更不用担心被周围“正义”玩家追杀,除非自己阵亡,才需要头疼惩罚。
这是为什么?
因为如果刀魔剑魔在群战中施展魔化,难免会误伤同阵营战友,搞不好会击杀,如果击杀后立刻被惩罚判定为杀戮玩家,周边的人都可以随意攻击他,那么刀魔剑魔玩家恐怕真没有群战空间了!
自己魔化后还没有爆发几下,结果就被同僚给捅死了,那种背后捅刀子的感觉一定不好受吧?^
换言之,这是一个非常开放性的坑,仁者见仁智者见智。
对于滥杀玩家而言,只要自己不死,保持魔化状态,那么便可以随便挑衅独行的同阵营玩家,如果操作好,装备优秀,说不定还可以多次使用魔化状态,享受杀戮盛宴。
对于普通玩家而言,这就是大麻烦,如果自己不小心击杀了同阵营玩家,那么自己死亡复活后就要面对系统的惩罚,非常耽误游戏时间。
但是这些都不影响魔化的便利,魔化的最大便利就在于不用开杀戮模式,还可以先手攻击他人,占得先机的同时,也不会遭来非杀戮玩家的仇视,是相对独立的pvp状态技能。
想要参与魔化玩家的pvp环境,一是被入魔后的玩家攻击到,确定系统给出的自卫反击建议;二是自己开杀戮模式对魔化玩家出手,强势干预。
之前还有人研究一群刀魔剑魔组成杀手团的可能,不过由于技能的误伤性太高,最后也就不了了之了。
不过,出门在外,千万不要惹刀魔剑魔玩家,如果惹了对方,人家可以魔化击杀你,还让你叫不来帮手。
击杀你之后,魔化的玩家大不了找个地方自杀,然后把杀戮冷却时间给消耗掉,面临不了什么太大的惩罚。
大多数玩家都不太愿意主动开杀戮模式去帮助你攻击刀魔剑魔,毕竟你自己都不开杀戮模式,凭啥叫朋友开呢?
这不是不仁不义,置朋友于险地吗?
开了杀戮模式后,可是很容易被路过的“正义”玩家围杀的。
千万不要问这些“正义”玩家是否真正正义,反正许多人看到杀戮模式的人,仗着自己队伍人多就要砍杀上去。
他们常说:不杀白不杀。
此时,谢文冬开启了魔化,自然不会浪费一秒钟的时间,抬手便是一刀挥出,赫然是:笑刀!
笑刀:魔化状态下,发出一道横向斩击,被命中玩家一定概率进入傻笑状态2秒,角色自动发出诡异笑声和捧腹动作。减少魔剑反噬效果10值。
斩击毫无意外地击在了猎犬座的身上!
当猎犬座感觉到背后被什么东西轻轻滑过的一瞬,他整个人都变得严峻了起来,他明白:自己被算计了!
然而,他严肃的表情根本没办法撑到下一呼吸,整个人都开怀大笑起来!
没错,这是根本无法控制的角色动作,就像是自己的角色被其他人支配了一般,原地捧腹大笑起来。
场面显得着实诡异。
仿佛是猎犬座被敌人偷袭了,但是敌人的攻击太弱小,砍在他身上只不过是挠痒痒,所以他才会捧腹大笑一般。
然而,对刀魔有了解的人,都不会这么认为。
这只是噩梦的开始罢了,谢文冬再次出刀,魔刀在他手中生出了阵阵悲鸣之声,这正是刀魔的哭刀!
魔化状态下,发出一道横向斩击,被命中玩家一定概率进入哭啼状态2秒,角色自动发出诡异哭声并揉眼睛,擦拭落泪。减少魔剑反噬效果10值。
这下,猎犬座真就变成神经病了,前一刻还在开怀大笑,这一刻已经开始悲鸣啼哭,眼泪止不住地往下落。
就连猎犬座自己都被自己的哭声搞得情绪有些低落了……
没错,刀魔剑魔经历非完全潜行系统升级后,也得到了实质性的加强,这种情感技能表现极为出色。
然而,反应过来的猎犬座怎么甘心被压制着打,他跟本不管谢文冬还没有施展必杀技能,直接大喝出声:“守护!”
守护自然是灵兽守护,是灵兽召唤师的强解控技能,不过说是强解控也不算准确,算是控制转移技能。